/// <summary> /// リソースをアンロードして、メモリを解放 /// </summary> public void Unload() { if (FileInfo.StrageType == AssetFileStrageType.Resources) { UnloadResources(); } else { if (FileInfo.IsAssetBundle) { UnloadAssetBundle(); } else { UnloadWWW(); } } foreach (AssetFile subFile in SubFiles.Values) { subFile.Unuse(this); } SubFiles.Clear(); memSize = 0; Priority = AssetFileLoadPriority.DownloadOnly; status = STAUS.LOAD_WAIT; }