private Stella_controller stella_controller; //ссілка на Стеллу private void Awake() { stella_controller = FindObjectOfType <Stella_controller>(); for (int i = 0; i < hearts.Length; i++) { hearts[i] = transform.GetChild(i); } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D colider)//при зіткненні колайдерів Стіли і Серця - Сетелі буде +1ХР { Stella_controller stella_controller = colider.GetComponent <Stella_controller>(); if (stella_controller) { stella_controller.Lives++; //більшення на 1 ХР Destroy(gameObject); //видалення серця з сцени } }