public void SetStatusValueType(int index, StatusValueType val) { if(StatusValueType.CONSUMABLE.Equals(val) || StatusValueType.EXPERIENCE.Equals(val)) { this.statusBonus[index] = 0; } }
public void SetStatusValueType(int index, StatusValueType val) { if(StatusValueType.CONSUMABLE.Equals(val) || StatusValueType.EXPERIENCE.Equals(val)) { for(int i=0; i<weapon.Length; i++) { weapon[i].bonus.SetStatusValueType(index, val); } } }
public void SetStatusValueType(int index, StatusValueType val) { if(!StatusValueType.CONSUMABLE.Equals(val)) { for(int i=0; i<baseAttack.Length; i++) { baseAttack[i].consume[index] = new ValueChange(); baseAttack[i].criticalConsume[index] = new ValueChange(); } } }
public void SetStatusValueType(int index, StatusValueType type) { for(int i=0; i<this.difficulty.Length; i++) { if(StatusValueType.CONSUMABLE.Equals(type)) { this.difficulty[i].statusMultiplier[index] = 1; } } }
public void SetStatusValueType(int index, StatusValueType val) { if(!StatusValueType.CONSUMABLE.Equals(val)) { for(int i=0; i<skill.Length; i++) { for(int j=0; j<skill[i].level.Length; j++) { skill[i].level[j].userConsume[index] = new ValueChange(); skill[i].level[j].targetConsume[index] = new ValueChange(); } } } if(StatusValueType.CONSUMABLE.Equals(val) || StatusValueType.EXPERIENCE.Equals(val)) { for(int i=0; i<skill.Length; i++) { for(int j=0; j<skill[i].level.Length; j++) { skill[i].level[j].bonus.SetStatusValueType(index, val); } } } }
public void SetStatusValueType(int index, StatusValueType type, StatusValue val) { for(int i=0; i<character.Length; i++) { character[i].development.SetStatusValueType(index, type, val); character[i].bonus.SetStatusValueType(index, type); if(!StatusValueType.CONSUMABLE.Equals(type)) { this.RemoveStatusTimeChange(i, index); } } }
public void SetStatusValueType(int index, StatusValueType type, StatusValue val) { for(int i=0; i<classes.Length; i++) { classes[i].bonus.SetStatusValueType(index, type); classes[i].development.SetStatusValueType(index, type, val); } }