void FixedUpdate() { if (!isInit) { return; } delta = Time.fixedDeltaTime; GetInput_FixedUpdate(); InGame_UpdateStates_FixedUpdate(); states.FixedTick(delta); }
private void FixedUpdate() { fixedDelta = Time.fixedDeltaTime; GetFixedInput(); states.FixedTick(fixedDelta); }