public Option <SpritePathData> GetPath(string key) { if (SpritePathMap.ContainsKey(key)) { return(F.Some(SpritePathMap[key])); } return(F.None); }
public void AddItems(List <SpritePathData> items) { foreach (var item in items) { if (!SpritePathMap.ContainsKey(item.id)) { SpritePathMap.Add(item.id, item); } } }