예제 #1
0
        public void LeaveBoard()
        {
            _currentUser.Kleur = Kleur.Geen;
            string roomtoken = _currentUser.SpelToken;

            _currentUser.SpelToken = null;

            bool playersStillInRoom = false;

            foreach (Users user in identityContext.Users.ToList())
            {
                if (user.SpelToken == roomtoken)
                {
                    playersStillInRoom = true;
                    break;
                }
            }

            if (!playersStillInRoom)
            {
                context.Remove(_context);
            }

            context.SaveChanges();
            identityContext.SaveChanges();
        }
예제 #2
0
        public ActionResult Create(Spel _speler)
        {
            if (ModelState.IsValid)
            {
                _context.Add(_speler);
                _context.SaveChanges();
                return(RedirectToAction(nameof(Index)));
            }

            return(View(_speler));
        }
예제 #3
0
        public ActionResult Create(Spel _speler)
        {
            if (ModelState.IsValid)
            {
                //Set the random token
                _speler.Token          = randomToken();
                _currentUser.SpelToken = _speler.Token;
                //Set the board
                Spel x = new Spel();

                _speler.BordJson   = JsonConvert.SerializeObject(x.Bord);
                _speler.AandeBeurt = Kleur.Wit;
                _currentUser.Kleur = Kleur.Wit;

                _context.Add(_speler);
                _context.SaveChanges();
                _identityContext.SaveChanges();
                return(RedirectToAction(nameof(Game)));
            }

            return(View(_speler));
        }