/// <inheritdoc/> public override int DoeZet(string inzet, SpeelVlak speelVlak, Game game) { for (int kolom = 0; kolom < speelVlak.Dimension; kolom++) { if (!speelVlak.MagInzetten(kolom)) { continue; } // Controleert of kan de computer winnen. int veldOpKolom = speelVlak.ZetTekenOpSpeelvlak(kolom, this.GebruikTeken); if (speelVlak.HeeftGewonnen(this.GebruikTeken)) { // Als ja, dan reset deze veld en return het nummer van de kolom. speelVlak.ResetVeld(kolom, veldOpKolom); return(kolom); } // als kan niet winnen, dan controleert of de andere speler kan winnen. else { // reset eerst de oude teken en daarna ga verder. speelVlak.ResetVeld(kolom, veldOpKolom); // Hier breng ik de tegenspeler want ik heb zijn teken nodig om te controleren of kan hij winnen. Speler tegenSpeler = game.TegenSpeler(this); veldOpKolom = speelVlak.ZetTekenOpSpeelvlak(kolom, tegenSpeler.GebruikTeken); if (speelVlak.HeeftGewonnen(tegenSpeler.GebruikTeken)) { // Als de tegenspeler kan winnen dan zet je teken dus verkom je dat. speelVlak.ResetVeld(kolom, veldOpKolom); return(kolom); } } speelVlak.ResetVeld(kolom, veldOpKolom); } // Als de computer speler heeft geen goede veld gevangen, dan geef de eerste kolom terug om te teken te zeten op het speelvlak. int random; do { random = this.GeefRandomNummer(speelVlak); }while (!speelVlak.MagInzetten(random)); return(random); }
/// <summary> /// Check of de speler heeft gewonnen of niet. /// </summary> /// <param name="speelVlak">Het speelvlak.</param> /// <param name="teken">De teken van de speler die zal nagaan.</param> /// <returns>Heeft vier op een rij of niet.</returns> public bool HeeftGewonnen(SpeelVlak speelVlak, Teken teken) { return(speelVlak.HeeftGewonnen(teken)); }