// Use this for initialization void Start() { addUserSwitch = false; _spawnPlayer = GetComponent <SpawnPlayer> (); _networkState = GetComponent <NetworkState> (); ClientID = ClientState.id; moveUserSwitch = false; users = new List <GameObject> (); SocketStarter.Socket.On("createPlayerRES", (data) => { //접속한 플레이어가 있을때 호출된다. string temp = data.Json.args[0].ToString(); string[] pos; Vector3 spawnPos; pos = temp.Split(':'); addId = pos[0]; //접속한 유저의 아이디 pos = pos[1].Split(','); spawnPos = new Vector3(float.Parse(pos[0]), float.Parse(pos[1]), float.Parse(pos[2])); _networkState.addPlayer(addId, spawnPos); //플레이어의 아이디와 위치 저장 users_name = _networkState.getPlayerList(); //users 아이디의 배열을 얻어온다. _spawnPlayer.setSpawn(addId, spawnPos); //해당 user를 instantiate한다. addUserSwitch = true; //하이어아키에 만들어진 유저오브젝트를 찾아서 추가한다. for (int i = 0; i < users_name.Length; i++) { Debug.Log("list: " + users_name[i]); } }); SocketStarter.Socket.On("movePlayerRES", (data) => { string[] temp = data.Json.args[0].ToString().Split(':'); resID = temp[0]; string[] resPos = temp[1].Split(','); newPos = new Vector3(float.Parse(resPos[0]), float.Parse(resPos[1]), float.Parse(resPos[2])); moveUserSwitch = true; }); }