public void entonarCancionTest() { Canciones c = new Canciones(); Sonidos s = new Sonidos(); c.entonarCancion(s); }
public void asignarSonidoTest() { Canciones c = new Canciones(); Sonidos s = new Sonidos(); c.asignarSonido(s); }
// Update is called once per frame void Update() { asd = isServer?serverSound:clienteSound; if (Input.GetKeyDown("q")) { nuevoSonido = asd.Codigoalto; } else if (Input.GetKeyDown("w")) { nuevoSonido = asd.Codigocuidado; } else if (Input.GetKeyDown("e")) { nuevoSonido = asd.Codigoretrocede; } else if (Input.GetKeyDown("r")) { nuevoSonido = asd.Codigoaqui; } else if (Input.GetKeyDown("t")) { nuevoSonido = asd.Codigounodostres; } else if (Input.GetKeyDown("a")) { nuevoSonido = asd.Codigogenial; } else if (Input.GetKeyDown("s")) { nuevoSonido = asd.Codigoven; } else if (Input.GetKeyDown("d")) { nuevoSonido = asd.CodigoporPoco; } else if (Input.GetKeyDown("f")) { nuevoSonido = asd.Codigovamos; } else if (Input.GetKeyDown("p")) { nuevoSonido = asd.Codigotututu; } //ordenar al server if (nuevoSonido != 0) { CmdagregarSonidoEnCola(nuevoSonido); nuevoSonido = 0; } if (cola.Count > 0) { //NetworkServer.Spawn (new ColaScript(cola.Dequeue())); //Debug.Log(cola.Peek()); sonidos.codigo = cola.Peek(); sonidos.reproducir(); cola.Dequeue(); } }
// Update is called once per frame public void Play(string name) { if (Playing) { Sonidos s = Array.Find(sounds, Sonidos => Sonidos.Name == name); s._source.Play(); } }
public void PlaySound(Sonidos s) { if (s == Sonidos.impacto) { ChangePitch(); } audiosrc[0].PlayOneShot(sonidos[(int)s]); }
public static void Play(Sonidos sonido) { byte[] musica = Obtener(sonido.ToString()); string pathSonido; //play sonido pathSonido = DameRutaTemporal(musica,sonido.ToString()); System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer(pathSonido); player.PlaySync(); }
public static void Play(Sonidos sonido) { byte[] musica = Obtener(sonido.ToString()); string pathSonido; //play sonido pathSonido = DameRutaTemporal(musica, sonido.ToString()); System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer(pathSonido); player.PlaySync(); }
// Use this for initialization void Start() { anim = GetComponent <Animator>(); transformPlayer = GameObject.FindGameObjectWithTag("Caballero").transform; //barraVida = GameObject.FindGameObjectWithTag("BarraVida"); //sliderBarraVida = GetComponent<Slider>(); playerVida = FindObjectOfType <GuardarPartida>(); m_AudioSource = GetComponent <AudioSource>(); sound = FindObjectOfType <Sonidos>(); }
public void TestGetSonido() { LagoMusical.Animal a = new LagoMusical.Rana(); a.index = 0; Sonidos s = a.getSonido(); a = new LagoMusical.Libelula(); s = a.getSonido(); a = new LagoMusical.Grillo(); s = a.getSonido(); }
// Use this for initialization void Start() { vidaZombie = 100; puntosExp = PlayerPrefs.GetInt("experiencia"); expPlayer = FindObjectOfType <GuardarPartida>(); //sword = GameObject.FindWithTag("EspadaPlayer"); contadorVictoria = FindObjectOfType <CondicionDeVictoria>(); script = GetComponent <Chase>(); m_AudioSource = GetComponent <AudioSource>(); sound = FindObjectOfType <Sonidos>(); }
void Start() { fuenteSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <Sonidos>(); repoSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <RepositorioSonidos> (); repoMusica = GameObject.Find("Musica").GetComponent <RepositorioMusica> (); fuenteMusica = GameObject.Find("Musica").GetComponent <Musica> (); fuenteMusica.fuenteMusica.clip = repoMusica.musicaMenus [0]; fuenteMusica.fuenteMusica.Play(); accesoRapido.SetActive(true); }
public void Volumen(string name, float newVol) { Sonidos s = Array.Find(sonidos, Sonido => Sonido.name == name); if (s == null) { Debug.LogWarning("Sonido: " + name + " no encontrado!"); return; } s.source.volume = newVol; }
public void AumentarFrecuencia(string name, float addPitch) { Sonidos s = Array.Find(sonidos, Sonido => Sonido.name == name); if (s == null) { Debug.LogWarning("Sonido: " + name + " no encontrado!"); return; } s.source.pitch += addPitch; }
public void Stop(string name) { Sonidos s = Array.Find(sonidos, Sonido => Sonido.name == name); if (s == null) { Debug.LogWarning("Sonido: " + name + " no encontrado!"); return; } s.source.Stop(); }
public void Mute(string name) { Sonidos s = Array.Find(sounds, Sonidos => Sonidos.Name == name); if (s._source.mute == true) { s._source.mute = false; } else { s._source.mute = true; } }
public void Pitch(string name, float newPitch) { Sonidos s = Array.Find(sonidos, Sonido => Sonido.name == name); if (s == null) { Debug.LogWarning("Sonido: " + name + " no encontrado!"); return; } s.source.pitch = newPitch; }
// Start is called before the first frame update void Start() { if (Instance == null) { Instance = this; } else if (Instance != this) { Destroy(gameObject); } AudioSource theSource = GetComponent<AudioSource>(); Efectos_de_sonido = theSource; }
//public static bool silenciar = false; // public void PausarAudio(){ // silenciar = !silenciar; // if (silenciar) { // apagado.gameObject.SetActive (true); // encendido.gameObject.SetActive (false); // silenciar = true; // } else { // apagado.gameObject.SetActive (false); // encendido.gameObject.SetActive (true); // silenciar = false; // } //// Debug.Log (silenciar); // } // Use this for initialization void Awake() { if (Sonidos.reproduceSonido) { apagado.gameObject.SetActive(false); encendido.gameObject.SetActive(true); } else { apagado.gameObject.SetActive(true); encendido.gameObject.SetActive(false); } Debug.Log("boton envia" + Sonidos.reproduceSonido + "en el awake"); Sonidos.EnciedeOApAGA(Sonidos.reproduceSonido); }
public void PausarAudio() { Sonidos.reproduceSonido = !Sonidos.reproduceSonido; if (Sonidos.reproduceSonido) { apagado.gameObject.SetActive(false); encendido.gameObject.SetActive(true); } else { apagado.gameObject.SetActive(true); encendido.gameObject.SetActive(false); } Sonidos.EnciedeOApAGA(Sonidos.reproduceSonido); }
void Awake() { //_temp = ControlDeAudio.silenciar; _colision = GetComponent <AudioSource> (); _audioDeEscena = this.GetComponent <AudioSource> (); _audioDeEscena.clip = sonidos [0]; //_audioDeEscena.Play (); if (manejador == null) { DontDestroyOnLoad(this.transform); manejador = this; } else { Destroy(gameObject); } }
public static void AplicarSonido(Sonidos sonido) { clsSonido oSound; switch (sonido) { case Sonidos.Online: oSound = new clsSonido(RutaRaiz + "\\Sonidos\\Online.wav"); oSound.Play(); break; case Sonidos.Error: oSound = new clsSonido(RutaRaiz + "\\Sonidos\\Error.wav"); oSound.Play(); break; case Sonidos.Offline: oSound = new clsSonido(RutaRaiz + "\\Sonidos\\Offline.wav"); oSound.Play(); break; } }
public void Set_Volume(string name, float _volume) { Sonidos s = Array.Find(sounds, Sonidos => Sonidos.Name == name); s._source.volume = _volume; }
public void Force_Play(string name) { Sonidos s = Array.Find(sounds, Sonidos => Sonidos.Name == name); s._source.mute = false; }
// Use this for initialization void Start() { sonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <Sonidos> (); controladorSond = GetComponent <Scrollbar> (); }
// Use this for initialization void Start() { fuenteSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <Sonidos>(); repoSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <RepositorioSonidos> (); }
public void Stop(string name) { Sonidos s = Array.Find(sounds, Sonidos => Sonidos.Name == name); s._source.Stop(); }
void Start() { opcionActual = opcionPorDefecto; fuenteSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <Sonidos>(); repoSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <RepositorioSonidos> (); }
// Use this for initialization void Start() { obj = gameObject.GetComponent <Transform> (); fuenteSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <Sonidos>(); repoSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <RepositorioSonidos> (); }