private void setTheOptionsFromFile() { if (_gamemodel != null) { _gamemodel.SnakeMoved -= new EventHandler <SnakeEventArgs>(SnakeMoved); _gamemodel.GameOver -= gameOver; _gamemodel.OnMoveChange -= SetupTable; } //adatelérés példányosítása _dataAccess = new SnakeFileDataAccess(); // Játék model példányosítása _gamemodel = new SnakeGameModel(_dataAccess, _mapsize); // Snake mozgásának esemény kezelőjének és a játék vége eseménykezelőjének felvétele _gamemodel.SnakeMoved += new EventHandler <SnakeEventArgs>(SnakeMoved); _gamemodel.GameOver += gameOver; _gamemodel.OnMoveChange += SetupTable; // Generálom a táblát a kiválasztott mérettel a játék indul. generateTable(_mapsize); _gamestarted = true; progressLabel.Text = "A játék folyik!"; // felveszem a megjelenített pályára a nyomógombokat és aktiválom is őket. gameTableBox.KeyUp += new KeyEventHandler(keyPressed); gameTableBox.Focus(); }
public void Initialize() { _model = new SnakeGameModel(null, 15); //perzisztencia nélküli modellt hozunk létre _model.GameOver += new EventHandler <SnakeEventArgs>(Model_GameOver); _model.SnakeMoved += new EventHandler <SnakeEventArgs>(Model_SnakeMoved); }
private void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e) { _model = new SnakeGameModel(10); _model.GameOver += new EventHandler <SnakeEventArgs>(Model_GameOver); // nézemodell létrehozása _viewModel = new SnakeViewModel(10, _model); _viewModel.NewGame += new EventHandler(ViewModel_NewGame); _viewModel.ExitGame += new EventHandler(ViewModel_ExitGame); _viewModel.LoadGame += new EventHandler(ViewModel_LoadGame); _viewModel.SaveGame += new EventHandler(ViewModel_SaveGame); //_model = _viewModel.GameModel; _mapSize = 10; // nézet létrehozása _view = new MainWindow(); _view.DataContext = _viewModel; _view.Closing += new System.ComponentModel.CancelEventHandler(View_Closing); // eseménykezelés a bezáráshoz _view.Show(); }
private async void GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) { // adatelérés példányosítása _dataAccess = new SnakeFileDataAccess(); // modell létrehozása és az eseménykezelők társítása _model = new SnakeGameModel(_dataAccess); _model.GameAdvanced += new EventHandler <SnakeEventArgs>(Game_GameAdvanced); _model.GameOver += new EventHandler <SnakeEventArgs>(Game_GameOver); // játéktábla és menük inicializálása await _model.NewGame(); GenerateTable(); SetupMenus(); // új játék indítása SetupTable(); //_timer.Start(); }
/// <summary> /// Sudoku nézetmodell példányosítása. /// </summary> /// <param name="model">A modell típusa.</param> public SnakeViewModel(Int32 size, SnakeGameModel model) { NewGameCommand = new DelegateCommand(param => { OnNewGame(); GenerateTable(); }); LoadGameCommand = new DelegateCommand(param => { OnLoadGame(); GenerateTable(); }); SaveGameCommand = new DelegateCommand(param => OnSaveGame()); ExitGameCommand = new DelegateCommand(param => OnExitGame()); NewEasyGameCommand = new DelegateCommand(param => { changeDifficulty(10); }); NewMediumGameCommand = new DelegateCommand(param => { changeDifficulty(15); }); NewHardGameCommand = new DelegateCommand(param => { changeDifficulty(20); }); MoveCommand = new DelegateCommand(param => StepGame(param.ToString())); PauseCommand = new DelegateCommand(param => { PauseGame(); }); // játék csatlakoztatása _model = model; _model.SnakeMoved += new EventHandler <SnakeEventArgs>(Model_SnakeMoved); _model.GameOver += new EventHandler <SnakeEventArgs>(Model_GameOver); _model.OnMoveChange += RefreshTable; gameStarted = false; changeDifficulty(size); }
public GameOverBox(SnakeGameModel model) { InitializeComponent(); _model = model; }