private void OnTriggerEnter(Collider other) //아이템 습득 { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) //아이템과 닿은 오브젝트의 태그가 플레이어일 경우 { smooth.GoldSound(); //골드 줍는 사운드 출력 호출 //other.GetComponent<PlayerTestMove>().Item = true; beamPaticle.SetActive(false); ItemPooling.ReturnObject(this); } }