public void UpdateLandMine() { SetLandMine.SetMin(MinLandMine()); SetLandMine.SetMax(MaxLandMine()); if (SetLandMine.GetValue() > MaxLandMine() || SetLandMine.GetValue() < MinLandMine()) { SetLandMine.SetValue(MaxLandMine() + MinLandMine() / 2); } }
void Start() { SetX.SetValue(Min); SetX.SetMin(Min); SetX.SetMax(Max); SetY.SetValue(Min); SetY.SetMin(Min); SetY.SetMax(Max); UpdateLandMine(); }