예제 #1
0
    //Protobuffer从MemoryStream进行反序列化
    public bool FromMemoryStream(MemoryStream protoMS)
    {
        SkillSkillDataV1 pb = ProtoBuf.Serializer.Deserialize <SkillSkillDataV1>(protoMS);

        FromPB(pb);
        return(true);
    }
예제 #2
0
    //转化成Protobuffer类型函数
    public SkillSkillDataV1 ToPB()
    {
        SkillSkillDataV1 v = new SkillSkillDataV1();

        for (int i = 0; i < (int)m_SkillArray.Count; i++)
        {
            v.SkillArray.Add(m_SkillArray[i].ToPB());
        }
        for (int i = 0; i < (int)m_ShortcutArray.Count; i++)
        {
            v.ShortcutArray.Add(m_ShortcutArray[i].ToPB());
        }
        v.ShortcutId = m_ShortcutId;
        for (int i = 0; i < (int)m_TalentSkill.Count; i++)
        {
            v.TalentSkill.Add(m_TalentSkill[i].ToPB());
        }
        v.TotalCostExp = m_TotalCostExp;
        v.TalentLevel  = m_TalentLevel;
        v.TalentPoint  = m_TalentPoint;
        for (int i = 0; i < (int)m_LifeSkillArray.Count; i++)
        {
            v.LifeSkillArray.Add(m_LifeSkillArray[i].ToPB());
        }

        return(v);
    }
예제 #3
0
 //从Protobuffer类型初始化
 public void FromPB(SkillSkillDataV1 v)
 {
     if (v == null)
     {
         return;
     }
     m_SkillArray.Clear();
     for (int i = 0; i < v.SkillArray.Count; i++)
     {
         m_SkillArray.Add(new SkillSkillObjWraperV1());
     }
     for (int i = 0; i < v.SkillArray.Count; i++)
     {
         m_SkillArray[i].FromPB(v.SkillArray[i]);
     }
     m_ShortcutArray.Clear();
     for (int i = 0; i < v.ShortcutArray.Count; i++)
     {
         m_ShortcutArray.Add(new SkillShortcutObjWraperV1());
     }
     for (int i = 0; i < v.ShortcutArray.Count; i++)
     {
         m_ShortcutArray[i].FromPB(v.ShortcutArray[i]);
     }
     m_ShortcutId = v.ShortcutId;
     m_TalentSkill.Clear();
     for (int i = 0; i < v.TalentSkill.Count; i++)
     {
         m_TalentSkill.Add(new SkillTalentSlotWraperV1());
     }
     for (int i = 0; i < v.TalentSkill.Count; i++)
     {
         m_TalentSkill[i].FromPB(v.TalentSkill[i]);
     }
     m_TotalCostExp = v.TotalCostExp;
     m_TalentLevel  = v.TalentLevel;
     m_TalentPoint  = v.TalentPoint;
     m_LifeSkillArray.Clear();
     for (int i = 0; i < v.LifeSkillArray.Count; i++)
     {
         m_LifeSkillArray.Add(new SkillSkillObjWraperV1());
     }
     for (int i = 0; i < v.LifeSkillArray.Count; i++)
     {
         m_LifeSkillArray[i].FromPB(v.LifeSkillArray[i]);
     }
 }