private void sinnersDataGridView_DoubleClick(object sender, EventArgs e) { Sinner currentObject = (Sinner)sinnersDataGridView.CurrentRow.DataBoundItem; SinnerInfo secondForm = new SinnerInfo(currentObject); secondForm.ShowDialog(this); secondForm.Dispose(); }
public void Awake() { // get components _animator = GetComponent<Animator>(); _body = GetComponent<Rigidbody2D>(); _collider = GetComponent<CircleCollider2D>(); _pickable = GetComponent<Pickable>(); _sinner = GetComponent<Sinner>(); }
//Sinner private void sinnerBindingSource_CurrentChanged(object sender, EventArgs e) { Sinner selectedSinner = sinnerBindingSource.Current as Sinner; if (selectedSinner == null) { return; } sinnerSinsBindingSource.DataSource = selectedSinner.Sins.ToList(); //sinnerSinsBindingSource.ResetBindings(false); //update gv }
public void Start() { // set stuff up _sinner = GetComponent<Sinner>(); _animator = GetComponent<Animator>(); _body = GetComponent<Rigidbody2D>(); _lastMentalPain = _sinner.MentalPain; // start StartCoroutine(PlayOffset()); }
public void Start() { // get dialog manager _manager = GameObject.Find("DialogManager").GetComponent<DialogManager>(); // get sinner component _sinner = GetComponent<Sinner>(); // say StartCoroutine(Say()); }
public void Show(int currentSinners) { gameObject.SetActive(true); for (int i = 0; i < 4; i++) { activeButtons[i].SetActive(i == currentSinners); inactiveButtons[i].SetActive(i != currentSinners); } description.text = DESCRIPTIONS[currentSinners]; Sinner currentSinner = game.sinners[STATUSES[currentSinners]]; wealth.text = $"{currentSinner.wealth}"; faith.text = $"{currentSinner.faith}"; sins.text = $"{currentSinner.sins}"; strength.text = $"{currentSinner.strength}"; if (currentSinner.daysBrokenSpecial > 0) { specialsLock.SetActive(true); daysSpecialsLock.text = $"{currentSinner.daysBrokenSpecial}"; } else { specialsLock.SetActive(false); } for (int i = 0; i < specials.Count; i++) { specials[i].text = ""; } switch (STATUSES[currentSinners]) { case Sinner.SocialStatus.NOBLEMAN: specials[0].text = "Вера накаплвается на треть медленнее, а грех на четверть быстрее"; break; case Sinner.SocialStatus.CITIZEN: specials[0].text = "Если богатство больше чем у Дворян, грехи накпливаются вдвое быстрее, если ниже, чем у крестьян, то втрое медленнее"; break; case Sinner.SocialStatus.PEASANT: specials[0].text = "Если Грехи какого-либо сословия (кроме крестьян) больше 70, вера накапливается в полтора раза быстрее, если Грехи какого-либо сосоловия (кроме крестьян) ниже 20, вера накапливается вполовину медленнее"; break; case Sinner.SocialStatus.GARBAGE: specials[0].text = "В начале каждого дня Вера и Гехи изменяюся на +5 или -7 (для каждого выбирается отдельно)"; break; } }
public void GameStart() { tecla.Event -= GameStart; foreach (var d in DemonManager.Instance.EveryDemon) { d.HaloOut.enabled = true; d.HaloIn.enabled = true; } currentSinner = SinnerGetter.Instance.GetOne(); ToWrite.SetText(currentSinner.Confesion.Content); Action run = () => tecla.Event += SelectTarget; ToWrite.OnComplete(run); PersonPic.Instance.HideNow(); PersonPic.Instance.SetVisible(true); PersonPic.Instance.SetPic(currentSinner._sprite); }
public SinnerInfo(Sinner sinner) { InitializeComponent(); SetDataSources(); fullNameRadTextBox.Text = sinner.FullName; ageNumericUpDown.Value = (decimal)sinner.Age; jobTitleRadTextBox.Text = sinner.JobTitle; salaryNumericUpDown.Value = (decimal)sinner.Salary; genderComboBox.DataSource = _context.Genders.ToList(); genderComboBox.DisplayMember = "name"; if (sinner.Gender == null) { genderComboBox.SelectedItem = null; } else { genderComboBox.SelectedItem = sinner.Gender; } }
public void Awake() { // set things _sinner = GetComponent<Sinner>(); _manager = FindObjectOfType<LevelManager>(); }
public void Awake() { // get components _sinner = GetComponent<Sinner>(); _pickable = GetComponent<Pickable>(); }
public void SinnerLeaveRoom(Sinner sinner) { sinner.Punish (roomPunishmentPoints); }
public void Awake() { // get components _body = GetComponent<Rigidbody2D>(); _sinner = GetComponent<Sinner>(); }
public void SinnerLeaveRoom(Sinner sinner, Room origin) { origin.SinnerLeaveRoom (sinner); }
public void Awake() { // get stuff _sinner = GetComponent<Sinner>(); }