// 基地航空隊の指定されたインデックスにおける制空値を返す private int GetBasedAirUnitAAV(int index) { var bauData = GetBasedAirUnitData(); var bauIndex = GetBasedAirUnitIndex(); if (bauIndex[index] < 0) { return(0); } return(Simulator.CalcAntiAirValue(bauData.Weapon[bauIndex[index]], bauData.GetSlotData()[bauIndex[index]])); }
// 敵艦隊の制空値を返す private int GetEnemyUnitAAV() { var enemyData = GetEnemyData(); return(Simulator.CalcAntiAirValue(enemyData, enemyData.GetSlotData(), true)); }