// 基地航空隊の制空値変更処理 private void ReCalcBasedAirUnitAAV(int ui) { for (int wi = 0; wi < 4; ++wi) { ResetBasedAirUnitInfo(ui, wi); } int aav1 = GetBasedAirUnitAAV(ui); int aav2 = GetEnemyUnitAAV(true); int range = GetBasedAirUnitRange(ui); BasedAirUnitAAV[ui].Value = $"制空値:{aav1}({AirWarStatusDic[simulation.JudgeAirWarStatus(aav1, aav2)]}) 戦闘行動半径:{range}"; }