예제 #1
0
 /// <summary>
 /// Start skryptu - inicjalizacja flag, pobranie obiektów
 /// </summary>
 void Start()
 {
     flag = false;
     starttime = Time.time;
     rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
     Physics.gravity = new Vector3(0f, -20.81f, 0f);
     strengthBar = (SilaBehaviour)FindObjectOfType(typeof(SilaBehaviour));
     rotationBar = (RotationBehaviour)FindObjectOfType(typeof(RotationBehaviour));
 }
예제 #2
0
 /// <summary>
 /// Start skryptu - wyszukanie obiektu paska siły, inicjalizacja zmiennych
 /// </summary>
 void Start()
 {
     Stopped = false;
     strengthBar = (SilaBehaviour)FindObjectOfType(typeof(SilaBehaviour));
 }