/// <summary> /// Start skryptu - inicjalizacja flag, pobranie obiektów /// </summary> void Start() { flag = false; starttime = Time.time; rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); Physics.gravity = new Vector3(0f, -20.81f, 0f); strengthBar = (SilaBehaviour)FindObjectOfType(typeof(SilaBehaviour)); rotationBar = (RotationBehaviour)FindObjectOfType(typeof(RotationBehaviour)); }
/// <summary> /// Start skryptu - wyszukanie obiektu paska siły, inicjalizacja zmiennych /// </summary> void Start() { Stopped = false; strengthBar = (SilaBehaviour)FindObjectOfType(typeof(SilaBehaviour)); }