public override void UpdateSlotList() { base.UpdateSlotList(); base.UpdateEmptySlot(false); saleAction.GetComponent <RectTransform>().SetAsLastSibling(); shop.CreateBatchItem(); }
/// <summary> /// 상점에서 아이템을 구매합니다. /// </summary> public void Buy() { int index = enterShop.FindItemIndex(wantItemList[buyIndex].item.id, wantItemList[buyIndex].lowGold); //아이템이 존재하는지 체크 if (index > -1) { Item item = enterShop.FindItem(index); if (CheckGold(-item.saleGold)) { //구매 성공 print("buy item : " + item.name + " | " + gameObject.name); //인벤에 아이템 등록 inventory.Add(new Item(item)); PlayDataManager.instance.AddGold(item.saleGold); AddGold(-item.saleGold); //슬롯에 아이템 삭제 enterShop.RemoveSlot(index); Want(buyIndex); Say(3); //리스트 업데이트 enterShop.CreateBatchItem(); UIInGame.instance.UpdateSalePannel(); UIInGame.instance.UpdateInventory(); } else { //구매 실패 Say(2); } } buyIndex = -1; ChangeState(NpcState.Move); }