private bool disposedValue = false; // Для определения избыточных вызовов protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!disposedValue) { if (disposing) { // TODO: освободить управляемое состояние (управляемые объекты). inputLayout.Dispose(); inputSignature.Dispose(); triangleVertexBuffer.Dispose(); vertexShader.Dispose(); pixelShader.Dispose(); renderTargetView.Dispose(); swapChain.Dispose(); d3dDevice.Dispose(); d3dDeviceContext.Dispose(); renderForm.Dispose(); triangleVertexBuffer.Dispose(); } // TODO: освободить неуправляемые ресурсы (неуправляемые объекты) и переопределить ниже метод завершения. // TODO: задать большим полям значение NULL. disposedValue = true; } }
private void DisposeDirectXResources() { _textFormat.Dispose(); _dwFactory.Dispose(); _renderTarget.Dispose(); _renderTargetView.Dispose(); _d2DFactory.Dispose(); _swapChain.Dispose(); _d3DDeviceContext.Dispose(); _d3DDevice.Dispose(); }