private void Start() { QualitySettings.vSyncCount = 0; Application.targetFrameRate = 30; #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Zbuduj projekt aby uruchomić serwer!"); #else Serwer.Start(18, 24842); #endif }
static void Main(string[] args) { Serwer serwer = new Serwer(); serwer.Start(); }
private void OdpalSerwer(int port) { var serwer = new Serwer(port: port); serwer.Start(); }