public void Ejecutar(PaqueteCliente mensaje, Jugador jugador, Juego juego, ServidorMonopolio.ServerForm ventanaServidor) { jugador.Usuario = mensaje.PopString(); jugador.Password = mensaje.PopString(); Jugador _newJugador = null; _newJugador = juego.JugadoresRegistrados.Find(j => j.Usuario.ToLower() == jugador.Usuario.ToLower() && j.Password == jugador.Password); if (_newJugador == null) { juego.JugadoresConectados.Remove(jugador); jugador.EnviarMensaje(new Servidor_SesionFallida()); return; } jugador.Id = _newJugador.Id; jugador.Nombre = _newJugador.Nombre; jugador.Apellido = _newJugador.Apellido; juego.AsignarFichaJugador(jugador); ventanaServidor.Mostrar_Cliente(jugador, false); ventanaServidor.Imprimir_Log(DateTime.Now + " - " + jugador.Id.ToString() + ": Se le ha asignado el nombre: " + jugador.Usuario.ToUpper()); jugador.EnviarMensaje(new Servidor_CrearJugador(jugador, juego)); foreach (Jugador j in juego.JugadoresConectados.Where(u => u.Id != jugador.Id)) { j.EnviarMensaje(new Servidor_AsignarJugador(jugador)); } }
public void Ejecutar(PaqueteCliente mensaje, Jugador jugador, Juego juego, ServidorMonopolio.ServerForm ventanaServidor) { int idJugador = mensaje.PopInt(); Jugador _jugador = juego.JugadoresConectados.Find(j => j.Id == idJugador); if (_jugador == null) { return; } juego.GestionarJugadaJugador(_jugador); /*foreach(Jugador j in juego.JugadoresConectados) * { * j.EnviarMensaje(new Servidor_LanzarDado(_jugador)); * }*/ }
private IMensajeCliente Verificar_Mensaje(string[] Split, ServidorMonopolio.ServerForm VentanaServidor) { int Codigo_Entrada = -1; IMensajeCliente IMensaje = null; try { Codigo_Entrada = Convert.ToInt32(Split[0]); if (!_mensajesCliente.TryGetValue(Codigo_Entrada, out IMensaje)) { VentanaServidor.Imprimir_Log("Codigo de entrada desconocido: " + Codigo_Entrada); return(null); } return(IMensaje); } catch (Exception) { VentanaServidor.Imprimir_Log("Error al convertir el código de entrada: " + Split[0]); return(null); } }
public void EjecutarMensaje(string[] mensaje, ServidorMonopolio.Modelo.Jugador jugador, ServidorMonopolio.Modelo.Juego juego, ServidorMonopolio.ServerForm VentanaServidor) { IMensajeCliente IMensaje = Verificar_Mensaje(mensaje, VentanaServidor); if (IMensaje == null) { return; } IMensaje.Ejecutar(mensaje, jugador, juego, VentanaServidor); }
public void Ejecutar(string[] mensaje, ServidorMonopolio.Modelo.Jugador jugador, ServidorMonopolio.Modelo.Juego juego, ServidorMonopolio.ServerForm ventanaServidor) { foreach (ServidorMonopolio.Modelo.Jugador _jugador in juego.Jugadores) { _jugador.EnviarMensaje(new Servidor_Troll()); } }
public void Ejecutar(string[] mensaje, ServidorMonopolio.Modelo.Jugador jugador, ServidorMonopolio.Modelo.Juego juego, ServidorMonopolio.ServerForm ventanaServidor) { jugador.Nombre = mensaje[1]; ventanaServidor.Mostrar_Cliente(jugador.Nombre.ToUpper()); ventanaServidor.Imprimir_Log(DateTime.Now + " - " + jugador.Id.ToString() + ": Se le ha asignado el nombre: " + jugador.Nombre.ToUpper()); jugador.EnviarMensaje(new Servidor_CrearJugador(jugador, juego)); }