void Awake() { // 씬이 바뀌어도 계속 SendQueue를 사용하기 위해서 // 아래 DontDestroyOnLoad 함수를 통해 SendQueue 객체를 파괴되지 않는 오브젝트로 만듭니다. // 자세한 설명은 아래 유니티 개발자문서를 참고해주세요. // https://docs.unity3d.com/kr/current/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html DontDestroyOnLoad(this); // 만약 SendQueue가 초기화 되지 않았다면 초기화 수행 if (SendQueue.IsInitialize == false) { // SendQueue는 시작과 동시에 초기화가 수행됩니다. // 디버그 로그 활성화, 예외 이벤트 핸들러 등록 SendQueue.StartSendQueue(true, ExceptionEvent); } }