예제 #1
0
        private void BtnPicture2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.PtbLogo2.Image = Seleccionar.Imagen("\\DBMETAL\\", "Image Files(*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG;*.TIFF;*.JPEG)|*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG;*.TIFF;*.JPEG", this.PtbLogo2.Image);
            GuardarDatos Guardar = new GuardarDatos();

            Guardar._ImagenPublicitaria(2, Convertir.ImagenEnByte(this.PtbLogo2.Image));
        }
예제 #2
0
 public CursorDef(string id, Seleccionar select, int linea, int columna) : base(linea, columna)
 {
     Id     = id;
     Select = select;
 }
        public object Ejecutar(Ambito ambito)
        {
            try
            {
                this.numero = Estatico.numPregunta;
                Estatico.numPregunta++;
                DamePregunta dame = new DamePregunta(identificador, parametros, clase, linea, columna, estilo.tipo, "", this.numero);
                Pregunta     p    = dame.getPregunta(ambito);
                if (p != null)
                {
                    object l = estilo.parametros.ElementAt(0).getValor(ambito);
                    if (l is Objeto)
                    {
                        Objeto o = (Objeto)l;
                        if (o.idClase.ToLower().Equals("opciones"))
                        {
                            Objeto ob       = dame.ob;
                            Ambito auxiliar = dame.ambPregu;

                            Opciones listado = dameOpciones(o.ambito);

                            int tipo = 0;

                            if (estilo.tipo.Equals("seleccionar"))
                            {
                                tipo = 0;
                            }
                            else
                            {
                                tipo = 1;
                            }

                            /*MUESTRA EL FORM*/
MuestraForm:
                            Seleccionar s = new Seleccionar(p, tipo, listado, linea, columna, clase, ambito.archivo);
                            s.ShowDialog();
                            String respuesta = s.respuesta;
                            if (respuesta.Equals(""))
                            {
                                this.valorResp = Estatico.respuestaPorDefecto(this.casteo);
                            }
                            else
                            {
                                this.valorResp = Estatico.casteaRespuestaA(respuesta, valorResp, this.casteo);
                            }
                            if (valorResp is null)
                            {
                                TError error = new TError("Semantico", "No se logro Castear la respuesta a tipo: " + this.casteo.ToString() + " | Clase: " + clase + " | Archivo: " + ambito.archivo, linea, columna, false);
                                Estatico.errores.Add(error);
                                Estatico.ColocaError(error);
                                goto MuestraForm;
                            }
                            if (!llamaARespuesta(auxiliar, valorResp))
                            {
                                goto MuestraForm;
                            }
                            PreguntaAlmacenada nueva = new PreguntaAlmacenada(this.identificador, p.etiqueta, this.numero);
                            nueva.addAnswer(this.valorResp.ToString());
                            Estatico.resps.Add(nueva);

                            ob.ambito = dame.ambPregu;

                            if (s.salir != null)
                            {
                                return(s.salir);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            TError error = new TError("Semantico", "El parametro recibido para la pregunta: " + estilo.tipo + " requiere un objeto de tipo Opciones | Clase: " + clase + " | Archivo: " + ambito.archivo, linea, columna, false);
                            Estatico.errores.Add(error);
                            Estatico.ColocaError(error);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        TError error = new TError("Semantico", "El parametro recibido para la pregunta: " + estilo.tipo + " requiere un objeto de tipo Opciones | Clase: " + clase + " | Archivo: " + ambito.archivo, linea, columna, false);
                        Estatico.errores.Add(error);
                        Estatico.ColocaError(error);
                    }
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                TError error = new TError("Ejecucion", "Error al ejecutar pregunta:" + this.identificador + " de tipo: " + estilo.tipo + " | Clase: " + clase + " | Archivo: " + ambito.archivo + " | Mensaje: " + e.Message, linea, columna, false);
                Estatico.ColocaError(error);
                Estatico.errores.Add(error);
            }
            return(new Nulo());
        }
예제 #4
0
 public Cursor(Seleccionar select)
 {
     Select = select;
     Data   = null;
 }
 private void BtnBuscarFoto_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     this.PtbPersonal.Image = Seleccionar.Imagen("\\DBMETAL_SHARP\\", "Image Files(*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG;*.TIFF;*.JPEG)|*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG;*.TIFF;*.JPEG", this.PtbPersonal.Image);
 }
예제 #6
0
 public Agregacion(Aggregation funcion, Seleccionar select, int linea, int columna) : base(linea, columna)
 {
     Funcion = funcion;
     Select  = select;
 }
예제 #7
0
 public MainPage UsePerfil(string perfil = "Todos")
 {
     Perfil.SendKeys(perfil);
     Seleccionar.Click();
     return(new MainPage(WebDriver));
 }
예제 #8
0
        private Lanzar lanzar;   //TODO esto esta para poder solucionar la sincronizacion, pensar mejor!!!

        #endregion Atributos

        #region Comportamientos

        public List <Comando> ProcesarEntradasTeclado()
        {
            comandosSeleccionados.Clear();

            #region Paquete de fuciones (Fx)

            //Si preciono para ver el menú de ayuda
            if (d3dInput.keyDown(Key.F1))
            {
                comandosSeleccionados.Add(new Ayuda(TextoDeComandos()));
                return(comandosSeleccionados);
            }
            //Si preciono para usar camara en primera persona
            if (d3dInput.keyDown(Key.F2))
            {
                comandosSeleccionados.Add(new CambiarCamara(CambiarCamara.PrimeraPersona));
                return(comandosSeleccionados);
            }
            //Si preciono para usar camara en tercera persona
            if (d3dInput.keyDown(Key.F3))
            {
                comandosSeleccionados.Add(new CambiarCamara(CambiarCamara.TerceraPersona));
                return(comandosSeleccionados);
            }
            //Si preciono para bajar la camara
            if (d3dInput.keyDown(Key.F5))
            {
                comandosSeleccionados.Add(new MoverCamara(MoverCamara.BajarCamara));
                return(comandosSeleccionados);
            }
            //Si preciono para subir la camara
            if (d3dInput.keyDown(Key.F6))
            {
                comandosSeleccionados.Add(new MoverCamara(MoverCamara.SubirCamara));
                return(comandosSeleccionados);
            }
            //Si preciono para Acercar la camara
            if (d3dInput.keyDown(Key.F7))
            {
                comandosSeleccionados.Add(new MoverCamara(MoverCamara.AcercarCamara));
                return(comandosSeleccionados);
            }
            //Si preciono para alajar la camara
            if (d3dInput.keyDown(Key.F8))
            {
                comandosSeleccionados.Add(new MoverCamara(MoverCamara.AlejarCamara));
                return(comandosSeleccionados);
            }

            #endregion Paquete de fuciones (Fx)

            #region Paquete de movimientos principales acelerados

            //Si preciono para caminar más rápido para adelante
            if (d3dInput.keyDown(Key.RightShift) ||
                d3dInput.keyDown(Key.LeftShift) && (d3dInput.keyDown(Key.W) || d3dInput.keyDown(Key.Up)))
            {
                var mover = new Mover(-1f);
                mover.MovimientoRapido = true;
                comandosSeleccionados.Add(mover);
                //return this.comandosSeleccionados;
            }

            //Si preciono para caminar más rápido para atras
            if (d3dInput.keyDown(Key.RightShift) ||
                d3dInput.keyDown(Key.LeftShift) && (d3dInput.keyDown(Key.S) || d3dInput.keyDown(Key.Down)))
            {
                var mover = new Mover(1f);
                mover.MovimientoRapido = true;
                comandosSeleccionados.Add(mover);
                //return this.comandosSeleccionados;
            }

            //Si preciono para rotar más rápido para la derecha
            if (d3dInput.keyDown(Key.RightShift) ||
                d3dInput.keyDown(Key.LeftShift) && (d3dInput.keyDown(Key.Right) || d3dInput.keyDown(Key.D)))
            {
                var rotar = new Girar(1f);
                rotar.MovimientoRapido = true;
                comandosSeleccionados.Add(rotar);
                //return this.comandosSeleccionados;
            }

            //Si preciono para rotar más rápido para la izquierda
            if (d3dInput.keyDown(Key.RightShift) ||
                d3dInput.keyDown(Key.LeftShift) && (d3dInput.keyDown(Key.Left) || d3dInput.keyDown(Key.A)))
            {
                var rotar = new Girar(-1f);
                rotar.MovimientoRapido = true;
                comandosSeleccionados.Add(rotar);
                //return this.comandosSeleccionados;
            }
            if (comandosSeleccionados.Count > 0)
            {
                return(comandosSeleccionados);
            }

            #endregion Paquete de movimientos principales acelerados

            #region Paquete de movimientos principales

            //Movimiento para adelante
            if (d3dInput.keyDown(Key.W) || d3dInput.keyDown(Key.Up))
            {
                Comando accion = new Mover(-1f);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                //return this.comandosSeleccionados;
            }

            //Movimiento para Atras
            if (d3dInput.keyDown(Key.S) || d3dInput.keyDown(Key.Down))
            {
                Comando accion = new Mover(1f);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                //return this.comandosSeleccionados;
            }

            //Rotar Derecha
            if (d3dInput.keyDown(Key.Right) || d3dInput.keyDown(Key.D))
            {
                Comando rotar = new Girar(1f);
                comandosSeleccionados.Add(rotar);
                //return this.comandosSeleccionados;
            }

            //Rotar Izquierda
            if (d3dInput.keyDown(Key.Left) || d3dInput.keyDown(Key.A))
            {
                Comando rotar = new Girar(-1f);
                comandosSeleccionados.Add(rotar);
                //return this.comandosSeleccionados;
            }
            if (comandosSeleccionados.Count > 0)
            {
                return(comandosSeleccionados);
            }

            #endregion Paquete de movimientos principales

            #region Paquete de acciones con 2 teclas

            //Tirar un elemento
            if (d3dInput.keyDown(Key.T) && d3dInput.keyDown(Key.D1))
            {
                Comando accion = new Tirar(Tirar.Uno);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }
            if (d3dInput.keyDown(Key.T) && d3dInput.keyDown(Key.D2))
            {
                Comando accion = new Tirar(Tirar.Dos);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }
            if (d3dInput.keyDown(Key.T) && d3dInput.keyDown(Key.D3))
            {
                Comando accion = new Tirar(Tirar.Tres);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }
            if (d3dInput.keyDown(Key.T) && d3dInput.keyDown(Key.D4))
            {
                Comando accion = new Tirar(Tirar.Cuatro);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }
            if (d3dInput.keyDown(Key.T) && d3dInput.keyDown(Key.D5))
            {
                Comando accion = new Tirar(Tirar.Cinco);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }
            if (d3dInput.keyDown(Key.T) && d3dInput.keyDown(Key.D6))
            {
                Comando accion = new Tirar(Tirar.Seis);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }
            if (d3dInput.keyDown(Key.T) && d3dInput.keyDown(Key.D7))
            {
                Comando accion = new Tirar(Tirar.Siete);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }
            if (d3dInput.keyDown(Key.T) && d3dInput.keyDown(Key.D8))
            {
                Comando accion = new Tirar(Tirar.Ocho);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }
            if (d3dInput.keyDown(Key.T) && d3dInput.keyDown(Key.D9))
            {
                Comando accion = new Tirar(Tirar.Nueve);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }

            #endregion Paquete de acciones con 2 teclas

            #region Paquete de acciones con 1 tecla

            //Seleccion de Arma palo
            if (d3dInput.keyDown(Key.D1))
            {
                comandosSeleccionados.Add(new ApagarAntorcha());
                Comando accion = new Seleccionar(Seleccionar.NumeroUno);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Seleccion de Arma Hacha
            if (d3dInput.keyDown(Key.D2))
            {
                comandosSeleccionados.Add(new ApagarAntorcha());
                Comando accion = new Seleccionar(Seleccionar.NumeroDos);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Seleccion Juntar
            if (d3dInput.keyDown(Key.J))
            {
                Comando accion = new Interactuar(Interactuar.Juntar);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Seleccion Encender
            if (d3dInput.keyDown(Key.E))
            {
                Comando accion = new Interactuar(Interactuar.Encender);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Seleccion Consumir
            if (d3dInput.keyDown(Key.C))
            {
                Comando accion = new Interactuar(Interactuar.Consumir);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Abrir
            if (d3dInput.keyDown(Key.B))
            {
                Comando accion = new Interactuar(Interactuar.Abrir);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Juntar todo
            if (d3dInput.keyDown(Key.Y))
            {
                Comando accion = new Interactuar(Interactuar.JuntarTodo);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Dejar Todo
            if (d3dInput.keyDown(Key.U))
            {
                Comando accion = new Interactuar(Interactuar.DejarTodo);
                comandosSeleccionados.Add(accion);
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Pegar una piña
            if (d3dInput.keyDown(Key.RightControl))
            {
                if (golpear == null)
                {
                    golpear = new Golpear(Golpear.Pegar);
                }
                else
                {
                    golpear.GolpeActual = Golpear.Pegar;
                }
                comandosSeleccionados.Add(golpear);
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Pegar una patada
            if (d3dInput.keyDown(Key.LeftControl))
            {
                if (golpear == null)
                {
                    golpear = new Golpear(Golpear.Patear);
                }
                else
                {
                    golpear.GolpeActual = Golpear.Patear;
                }
                comandosSeleccionados.Add(golpear);
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Saltar
            if (d3dInput.keyDown(Key.Space))
            {
                if (saltar == null)
                {
                    saltar = new Saltar(Saltar.EnLugar);
                }
                else if (saltar.Movimiento.Finalizo)
                {
                    saltar = new Saltar(Saltar.EnLugar);
                }
                comandosSeleccionados.Add(saltar);
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Lanza un elemento con fuerza
            if (d3dInput.keyDown(Key.P))
            {
                if (lanzar == null)
                {
                    lanzar = new Lanzar();
                    comandosSeleccionados.Add(lanzar);
                }
                else if (lanzar.Movimiento != null && lanzar.Movimiento.Finalizo)
                {
                    lanzar = null;
                    lanzar = new Lanzar();
                    comandosSeleccionados.Add(lanzar);
                }
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Saltar adelante
            if (d3dInput.keyDown(Key.Z))
            {
                if (saltar == null)
                {
                    saltar = new Saltar(Saltar.Adelante);
                }
                else if (saltar.Movimiento.Finalizo)
                {
                    saltar = new Saltar(Saltar.Adelante);
                }
                comandosSeleccionados.Add(saltar);
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Imprimir menu de mochila del personaje
            if (d3dInput.keyDown(Key.M))
            {
                comandosSeleccionados.Add(new Menu(Menu.Mochila));
                return(comandosSeleccionados);
            }

            //Encender una antorcha
            if (d3dInput.keyDown(Key.L))
            {
                comandosSeleccionados.Add(new EncenderAntorcha());
                return(comandosSeleccionados);
            }

            comandosSeleccionados.Add(new Interactuar(Interactuar.Parado));
            return(comandosSeleccionados);

            #endregion Paquete de acciones con 1 tecla
        }