/// <summary> /// サークル出現時のクリック回数によって、サークルの状態を段階的に更新。 /// </summary> private void CircleStatusChange() { ClickIsLeft(); if (clickCount == 0) { primaryCircle.PrimaryScaling(); } else if (clickCount == 1) { if (!secondaryCircleScript.enabled) { secondaryCircleScript.enabled = true; } secondaryCircleScript.SecondaryRotating(); } else if (clickCount == 2) { if (!circleCollider2D.enabled) { //TODO:CircleCollider2Dを有効化する処理 circleCollider2D.enabled = true; PlayerAttackUpdateManager.Instance.SetCircleColliderEnable(true); } } }
/// <summary> /// サークル出現時のクリック回数によって、サークルの状態を段階的に更新。 /// </summary> private void CircleStatusChange() { ClickIsLeft(); if (clickCount == 0) { primaryCircle.PrimaryScaling(); } else if (clickCount == 1) { if (!secondaryCircleScript.enabled) { secondaryCircleScript.enabled = true; } secondaryCircleScript.SecondaryRotating(); } else if (clickCount == 2) { if (!circleCollider2D.enabled) { AudioManager.Instance.PlaySe("tomeru.wav"); AudioManager.Instance.PlaySe("zyuusei.wav", 0.2f); circleCollider2D.enabled = true; PlayerAttackUpdateManager.Instance.SetCircleColliderEnable(true); PlayerAttackUpdateManager.Instance.SecondaryCirclePos = secondaryCircle.transform.position; } } }