// Use this for initialization void Start() { enfriamiento = false; scrPersMov = this.GetComponent <Scr_Personaje_Movimiento1>(); scrPersCol = this.GetComponent <Scr_Personaje_Colisiones1>(); rbMe = this.GetComponent <Rigidbody2D>(); salto = 0; heTocado = false; }
// Use this for initialization void Start() { ataque = false; animMe = GetComponent <Animator>(); trCamara = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").transform; vidas = 3; if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Esc_Mundo1_3") { vidas = 1; } monedas = 0; separaciony = trCamara.position.y - this.transform.position.y; berserk = false; golpeado = false; meMuevo = true; invulnerable = false; scrPersMov = GetComponent <Scr_Personaje_Movimiento1>(); }