public void EnterScene(UInt32 sceneid) { SceneTemp temp = SceneTempMgr.Instance.Find(sceneid); if (temp == null) { MessageBox.Log(string.Format("场景不存在 id:{0}", sceneid)); return; } DestroyScene(); UpdateTemp(temp); }
protected void UpdateTemp(SceneTemp t) { temp = t; LoadScene(temp.modle); }