void Update() { if (Input.GetKeyUp("up") && index == 2) { index--; txtExit.material = white; txtStart.material = orange; } else if (Input.GetKeyUp("down") && index == 1) { index++; txtStart.material = white; txtExit.material = orange; } if (Input.GetKeyUp("x")) { if (index == 1) { sceneSwitch.SwitchScene("Map"); } else { sceneSwitch.EndGame(); } } }
public void PlayGame() { sc.SwitchScene(); }