public void ChgmtScene() { classeSuiv = flecheDroite.GetComponent <SceneSuivante>(); classePrec = flecheGauche.GetComponent <ScenePrecedente>(); if (classeSuiv.sceneSuiv == true && classePrec.scenePrec == false) { if (indexSceneCourante == 3) { SceneManager.LoadScene(0); } else { SceneManager.LoadScene(indexSceneCourante + 1); } } if (classeSuiv.sceneSuiv == false && classePrec.scenePrec == true) { if (indexSceneCourante == 0) { SceneManager.LoadScene(3); } else { SceneManager.LoadScene(indexSceneCourante - 1); } } }
// Use this for initialization void Start() { classe = sceneSuiv.GetComponent <SceneSuivante>(); variables = GOvariables.GetComponent <ChgmtScn>(); }