void UpdateVisibleNode(int index)
    {
        if (!GoablEnabledOcclusCulling)
        {
            return;
        }

        SceneResInfo res = NotCullList[index];

        if (res)
        {
            if (res.NotCullDataIndex > 0)
            {
                NotCullTimer[res.NotCullDataIndex] += Time.deltaTime;
                float alvieTime = NotCullTimer[res.NotCullDataIndex];

                bool NeedToClear = false;
                if (alvieTime > DealyRestTime)
                {
                    DoCull(res);
                    NeedToClear = true;
                }
                res.ApplyCullVisible();
                if (NeedToClear)
                {
                    NotCullList[index] = null;
                }
            }
            res.EnableCullingCheck();
        }
    }
    void DoCull(SceneResInfo res)
    {
        if (!GoablEnabledOcclusCulling)
        {
            return;
        }

        if (res.NotCullDataIndex >= 0)
        {
            NotCullEmptyIndexList.Enqueue(res.NotCullDataIndex);
            res.NotCullDataIndex = -1;
        }
        res.Cull();
        res.EnableCullingCheck();
    }