void Update() { if (RetryScript.GetGameOverFlag()) { // カウントダウンの処理(整数で表示されるので1.0fにする) if (MaxTime > 1.0f) { MaxTime -= Time.deltaTime; Seconds = (int)MaxTime; text_CountDown.text = Seconds.ToString(); if (Seconds == 3.0f) { if (!Flag_4_01) { image4_01.SetActive(true); //音(べちょっ)を鳴らす audioSource.PlayOneShot(SE_betyo); Flag_4_01 = true; } } else if (Seconds == 2.0f) { if (!Flag_4_02) { image4_02.SetActive(true); //音(べちょっ)を鳴らす audioSource.PlayOneShot(SE_betyo); Flag_4_02 = true; } } else if (Seconds == 1.0f) { if (!Flag_4_03) { image4_03.SetActive(true); //音(べちょっ)を鳴らす audioSource.PlayOneShot(SE_betyo); Flag_4_03 = true; } } } //カウントダウンが0になったら強制GiveUp判定 else if (MaxTime <= 1.0f) { image4_END.SetActive(true); // ゲーム(リトライ)→ステージセレクトに遷移 SceneScript.SceneChange_Fade("SELECT STAGE", 0.5f); } } }
// Update is called once per frame void Update() { // タッチしたら遷移 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { script.SceneChange_Fade("SELECT STAGE", 1.0f); } }
// ここから各ステージの遷移 public void Stage1_1() { Debug.Log("はじまりのうみ1-1に遷移"); script.SceneChange_Fade("1-1", 1.0f); }
// セレクト画面に遷移 public void OnBackSelect() { script.SceneChange_Fade("SELECT STAGE", 1.0f); }
public void OnClickStartButton() { Debug.Log("前シーンにバック"); script.SceneChange_Fade("SELECT STAGE", 0.5f); }
public void OnBackStage() { Scenescript.SceneChange_Fade("SELECT STAGE", 0.5f); }