/// <summary> /// シナリオを再開 /// </summary> public bool ResumeScenario() { if (!ScenarioPlayer.IsPausing) { return(false); } else { ScenarioPlayer.Resume(); return(true); } }
/// <summary> /// 指定のラベルにシナリオジャンプ /// </summary> /// <param name="label">ジャンプ先のラベル</param> public void JumpScenario(string label) { if (ScenarioPlayer.MainThread.IsPlaying) { if (ScenarioPlayer.IsPausing) { ScenarioPlayer.Resume(); } ScenarioPlayer.MainThread.JumpManager.RegistoreLabel(label); } else { StartScenario(label, 0); } }