internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(SWIGTYPE_p_std__unordered_mapT_UsdShadeInput_std__vectorT_UsdShadeInput_t_UsdShadeInput__Hash_t obj)
 {
     return((obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr);
 }
예제 #2
0
        public SWIGTYPE_p_std__unordered_mapT_UsdShadeInput_std__vectorT_UsdShadeInput_t_UsdShadeInput__Hash_t ComputeInterfaceInputConsumersMap()
        {
            SWIGTYPE_p_std__unordered_mapT_UsdShadeInput_std__vectorT_UsdShadeInput_t_UsdShadeInput__Hash_t ret = new SWIGTYPE_p_std__unordered_mapT_UsdShadeInput_std__vectorT_UsdShadeInput_t_UsdShadeInput__Hash_t(UsdCsPINVOKE.UsdRiMaterialAPI_ComputeInterfaceInputConsumersMap__SWIG_1(swigCPtr), true);

            return(ret);
        }
예제 #3
0
        public SWIGTYPE_p_std__unordered_mapT_UsdShadeInput_std__vectorT_UsdShadeInput_t_UsdShadeInput__Hash_t ComputeInterfaceInputConsumersMap(bool computeTransitiveConsumers)
        {
            SWIGTYPE_p_std__unordered_mapT_UsdShadeInput_std__vectorT_UsdShadeInput_t_UsdShadeInput__Hash_t ret = new SWIGTYPE_p_std__unordered_mapT_UsdShadeInput_std__vectorT_UsdShadeInput_t_UsdShadeInput__Hash_t(UsdCsPINVOKE.UsdShadeNodeGraph_ComputeInterfaceInputConsumersMap__SWIG_0(swigCPtr, computeTransitiveConsumers), true);

            return(ret);
        }