/// <summary> /// SSTP送信 /// </summary> protected bool SendSSTPScript(SSTPClient.Request req, out SSTPClient.Response res) { res = null; var sstpClient = new SSTPClient(); try { res = sstpClient.SendRequest(req); // エラーレスポンス時 if (!res.Success) { if (res.StatusCode == 404) { MessageBox.Show(this, string.Format("通信先のゴースト ({0}) が見つかりませんでした。\r\nそのゴーストがいなくなっているか、ほかの原因によって操作がブロックされている可能性があります。", CallerSakuraName), "エラー", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); UpdateFMOInfoAndUpdateUI(); return(false); } else { MessageBox.Show(this, string.Format("SSPとの通信に失敗しました。\r\n({0} {1})", res.StatusCode, res.StatusExplanation), "エラー", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); return(false); } } // 正常終了 return(true); } catch (SocketException ex) { Debug.WriteLine(ex.ToString()); // ソケット例外発生時 MessageBox.Show(this, "SSPとの通信を行えませんでした。\r\nSSPが終了しているか、ほかの原因によって操作がブロックされている可能性があります。", "エラー", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); return(false); } }
/// <summary> /// SSTP送信 /// </summary> protected bool SendSSTPScript(SSTPClient.Request req) { SSTPClient.Response res; return(SendSSTPScript(req, out res)); }