void Update() { if (SGFirebase.SetupReady && showLogo) { SGScenes.LoadScene(SGScenes.IndexHome); } }
/* * public void LoadLevelScene(string scene) * { * SGScenes.LoadScene(scene); * } */ public void LoadLevelSceneProgress(int scene) { SGScenes.IndexNextLevel = scene; SGScenes.LoadScene(SGScenes.IndexLoading); }
public void LoadNextLevelScene() { SGScenes.LoadScene(SGScenes.GetActiveScene + 1); }
public void LoadLevelScene(int scene) { SGScenes.LoadScene(scene); }