void Start() { f_InitRot = this.transform.localEulerAngles.z; oldRot = f_InitRot; sc_syncvar = SC_SyncVar_BreakdownWeapon.Instance; }
/// ////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// ////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// ////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Awake() { if (_instance != null && _instance != this) { Destroy(gameObject); } else { _instance = this; } }