// ## FUNCION EJECUTAR ## public override void Ejecutar() { m_time += Time.deltaTime; if (i == 0) { RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento(destino, quien); paraMover.comienzo(); cambiarEstado = true; i++; } }
// ## FUNCION EJECUTAR ## public override void Ejecutar() { //Chequeo que estoy en nona if (textoHoras.text.Equals("Nona")) { if (aux == 0) { RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento(celdaSeverino2, severino); paraMover.comienzo(); aux++; } } }
// ## FUNCION EJECUTAR ## public override void Ejecutar() { quien.GetComponent <Perseguir>().enabled = false; if (i == 0) { RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento(destino, quien); paraMover.comienzo(); RutinaMovimiento paraMover2 = new RutinaMovimiento(destinoAbad, abad); paraMover2.comienzo(); cambiarEstado = true; i++; } }
// ## FUNCION EJECUTAR ## public override void Ejecutar() { m_time += Time.deltaTime; if (i == 0) { RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento(destino, quien); paraMover.comienzo(); text.text = "Debéis respetar mis órdenes y las de la abadía. Asistir a los oficios y a la comida." + " De noche debéis estar en vuestra celda"; imgEscribe.SetActive(true); textEscribe.SetActive(true); cambiarEstado = true; i++; } }
// ## FUNCION EJECUTAR ## public override void Ejecutar() { m_time += Time.deltaTime; if (i == 0) { RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento(destino, quien); paraMover.comienzo(); text.text = "Temo que uno de los monjes haya cometido un crimen." + " Os ruego que lo encontréis antes de que llegue Bernardo Gui," + " pues no deseo que se manche el nombre de esta abadía"; imgEscribe.SetActive(true); textEscribe.SetActive(true); cambiarEstado = true; i++; } }
// ## FUNCION EJECUTAR ## public override void Ejecutar() { m_time += Time.deltaTime; if (i == 0) { RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento (destino, quien); paraMover.comienzo(); cambiarEstado = true; i++; } }
// ## FUNCION EJECUTAR ## public override void Ejecutar() { quien.GetComponent<Perseguir>().enabled = false; if (i == 0) { RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento (destino, quien); paraMover.comienzo(); RutinaMovimiento paraMover2 = new RutinaMovimiento (destinoAbad, abad); paraMover2.comienzo(); cambiarEstado = true; i++; } }
// ## FUNCION EJECUTAR ## public override void Ejecutar() { //Chequeo que estoy en nona if (textoHoras.text.Equals("Nona")) { if (aux== 0){ RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento (celdaSeverino2, severino); paraMover.comienzo(); aux++; } } }
// ## FUNCION EJECUTAR ## public override void Ejecutar() { m_time += Time.deltaTime; if (i == 0) { RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento (destino, quien); paraMover.comienzo(); text.text = "Debéis respetar mis órdenes y las de la abadía. Asistir a los oficios y a la comida." + " De noche debéis estar en vuestra celda"; imgEscribe.SetActive(true); textEscribe.SetActive(true); cambiarEstado = true; i++; } }
// ## FUNCION EJECUTAR ## public override void Ejecutar() { m_time += Time.deltaTime; if (i == 0) { RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento (destino, quien); paraMover.comienzo(); text.text = "Temo que uno de los monjes haya cometido un crimen." + " Os ruego que lo encontréis antes de que llegue Bernardo Gui," + " pues no deseo que se manche el nombre de esta abadía"; imgEscribe.SetActive(true); textEscribe.SetActive(true); cambiarEstado = true; i++; } }