internal void Int_SendData(byte[] Data) { try { if (m_TypeConnect == EnumConnect.USB) { m_SerialPort_Int.Write(Data); } else if (m_TypeConnect == EnumConnect.TCP) { m_WinSockClient_Int.SendData(Data); } } catch (Exception) { Console.WriteLine(" Int_SendData: "); // Si no se puede transmitir finalizar la conexión if (ErrorConnectEvent != null) { ErrorConnectEvent(EnumError.SENDING_DATA); } } }
protected override void SendBytes(byte[] _bytes) { WinSockIn.SendData(_bytes); }