예제 #1
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    void OnGameStart()
    {
        Debug.Log("OnGameStart");
        valid = true;
        // UIのコントローラー。頻繁に更新するので参照を持っておく.
        GameObject uiObj = GameObject.Find("/UI/Controller");

        if (uiObj)
        {
            controller = uiObj.GetComponent <Controller>();
        }
        // コントローラ表示.
        if (controller)
        {
            controller.Enable(true);
        }
        rot.Init();
    }
예제 #2
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    void OnGameStart()
    {
        Debug.Log("OnGameStart");
        valid = true;
        // UI控制器。因为会频繁更新因此存储其引用
        GameObject uiObj = GameObject.Find("/UI/Controller");

        if (uiObj)
        {
            controller = uiObj.GetComponent <Controller>();
        }
        // 显示控制器
        if (controller)
        {
            controller.Enable(true);
        }
        rot.Init();
    }