void OnGameStart() { Debug.Log("OnGameStart"); valid = true; // UIのコントローラー。頻繁に更新するので参照を持っておく. GameObject uiObj = GameObject.Find("/UI/Controller"); if (uiObj) { controller = uiObj.GetComponent <Controller>(); } // コントローラ表示. if (controller) { controller.Enable(true); } rot.Init(); }
void OnGameStart() { Debug.Log("OnGameStart"); valid = true; // UI控制器。因为会频繁更新因此存储其引用 GameObject uiObj = GameObject.Find("/UI/Controller"); if (uiObj) { controller = uiObj.GetComponent <Controller>(); } // 显示控制器 if (controller) { controller.Enable(true); } rot.Init(); }