/** * Busca el primer registro que coincida con los datos enviados * @param Rolopcion obj * @return Retorna el mismo objeto pero con los datos consultados */ public Rolopcion buscarPrimeroRolopcion(Rolopcion obj) { List <Rolopcion> lista = null; try { RolopcionDao dao = new RolopcionDao(); conn = conexion.conectar(); lista = dao.searchMatching(conn, obj); if (lista != null && lista.Count > 0) { obj = (Rolopcion)lista[0]; } else { obj.ID_ROL_OPCION = -1; } } catch (Exception e) { obj.ID_ROL_OPCION = -1; } finally { if (conn != null && conn.State == System.Data.ConnectionState.Open) { conn.Close(); } } return(obj); }
/** * Inserta nuevo registro en la tabla * @param Rolopcion obj * @return Retorna el mismo objeto pero con la llave primaria configurada */ public Rolopcion crearRolopcion(Rolopcion obj) { List <Rolopcion> lista = null; Rolopcion obj_new = new Rolopcion(); try { RolopcionDao dao = new RolopcionDao(); conn = conexion.conectar(); int id = Funciones.obtenerId(conn, "ROL_OPCION"); obj.ID_ROL_OPCION = id; dao.create(conn, obj); //verificar existencia obj_new.ID_ROL_OPCION = obj.ID_ROL_OPCION; lista = dao.searchMatching(conn, obj_new); if (lista != null && lista.Count > 0) { obj_new = (Rolopcion)lista[0]; } else { obj_new.ID_ROL_OPCION = -1; } } catch (Exception e) { obj_new.ID_ROL_OPCION = -1; } finally { if (conn != null && conn.State == System.Data.ConnectionState.Open) { conn.Close(); } } return(obj_new); }
/** * Consulta todos los registros de la tabla pero con Paginacion * @param Rolopcion obj * @return Retorna la lista de los registros en la tabla con paginacion */ public Rolopcion[] listarRolopcion(int pagina, int numRegPagina) { Rolopcion[] result = null; List <Rolopcion> lista = null; if (pagina > 0 && numRegPagina > 0) { pagina--; int limInf = 0; int limSup = 0; limInf = pagina * numRegPagina + 1; limSup = (pagina + 1) * numRegPagina; try { RolopcionDao dao = new RolopcionDao(); conn = conexion.conectar(); if (limInf <= dao.countAll(conn)) { lista = dao.loadAll(conn, limInf, limSup); if (lista != null && lista.Count > 0) { result = lista.ToArray(); } } } catch (Exception e) { result = null; } finally { if (conn != null && conn.State == System.Data.ConnectionState.Open) { conn.Close(); } } } return(result); }
public int contarBusquedaRolopcion(Rolopcion obj) { int cantidad = -1; try { RolopcionDao dao = new RolopcionDao(); conn = conexion.conectar(); cantidad = dao.countSearchMatching(conn, obj); } catch (Exception e) { cantidad = -1; } finally { if (conn != null && conn.State == System.Data.ConnectionState.Open) { conn.Close(); } } return(cantidad); }
/** * Edita un registro en la tabla * @param Rolopcion obj * @return boolean indicando si se realizo o no la actualizacion */ public bool editarRolopcion(Rolopcion obj) { bool resultado; resultado = false; try { RolopcionDao dao = new RolopcionDao(); conn = conexion.conectar(); dao.save(conn, obj); resultado = true; } catch (Exception e) { resultado = false; } finally { if (conn != null && conn.State == System.Data.ConnectionState.Open) { conn.Close(); } } return(resultado); }
/** * Consulta todos los registros de la tabla * @param Rolopcion obj * @return Retorna la lista de los registros en la tabla */ public Rolopcion[] listarRolopcion() { Rolopcion[] result = null; List <Rolopcion> lista = null; try { RolopcionDao dao = new RolopcionDao(); conn = conexion.conectar(); lista = dao.loadAll(conn); if (lista != null && lista.Count > 0) { result = lista.ToArray(); } } catch (Exception e) { result = null; } finally { if (conn != null && conn.State == System.Data.ConnectionState.Open) { conn.Close(); } } return(result); }