//PlayerRole 上非管理器的一些函数 //public void UpdateByMin() //{ // //if( LogPlayerRoleUpdate == 0 || Utility.GetTickCount() - LogPlayerRoleUpdate >= 60000)//一分钟更新一次 需要进行处理 // //{ // // LogPlayerRoleUpdate = Utility.GetTickCount(); // // tagOnlineRewardChangeEvent pEventOnline = new tagOnlineRewardChangeEvent(); // // MsgEventHandle.HandleMsg(pEventOnline); // //} //} public void OnUserLeaveTable() { //玩家离开房间 RoleInfo.RoleMe.SetSeat(0xff);//玩家离开桌子 位置清空 m_TableManager.OnClear(); m_ChestManager.OnClear(); m_MonthManager.OnLeaveTable(); // m_MonthManager.OnClear(); RoleInfo.RoleMe.SetMonthInfo(null);//设置比赛数据未空 }