// Use this for initialization
    void Start()
    {
        ////初期化処理。
        myPlayer = null;
        vsPlayer = null;

        bTimer = false;
        timer  = 0;

        //ResultManagerインスタンスが存在したら
        if (instance != null)
        {
            //今回インスタンス化したNetworkSetterを破棄
            Destroy(this.gameObject);
            return;
        }
        //ResultManagerインスタンスがなかったら
        else if (instance == null)
        {
            //このResultManagerをインスタンスとする
            instance = this;
        }
        //シーンを跨いでもNetworkSetterインスタンスを破棄しない
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
예제 #2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        resultManager = GameObject.Find("resultManager").GetComponent <ResultManagerScript>();

        int runk  = resultManager.GetRunk();
        int score = resultManager.GetScore();


        Score.text = score.ToString() + "点";
        Runk.text  = runk.ToString() + "位";

        if (runk == -1)
        {
            //オフライン時は見えないように。
            Runk.GetComponent <Text>().enabled = false;
            //位置を変更
            Score.GetComponent <RectTransform>().transform.position = Runk.GetComponent <RectTransform>().transform.position;
        }
        else
        {
            Runk.GetComponent <Text>().enabled = true;
        }
    }
예제 #3
0
 public void Awake()
 {
     main = this;
 }