void RecipeAxe() { ResourceItem1.GetComponent <Image>().sprite = Gras; ResourceItem2.GetComponent <Image>().sprite = Stein; ResourceItem3.GetComponent <Image>().sprite = Ast; CraftedItem.GetComponent <Image>().sprite = Axe; Description.GetComponent <Text>().text = "Mit der Axt können Bäume gefällt werden und " + "Logs in Scheite aufgespalten werden. Zur Herstellung " + "benötigt 1xGras,1xStein,1xAst."; print("Alles ist drin"); Instantiate(Axt, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); Axt.transform.SetParent(Rightarm.transform); Axt.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); }
void RecipePickaxe() { ResourceItem1.GetComponent <Image>().sprite = Gras; ResourceItem2.GetComponent <Image>().sprite = Stein; ResourceItem3.GetComponent <Image>().sprite = Ast; CraftedItem.GetComponent <Image>().sprite = Axe; Description.GetComponent <Text>().text = "Mit der Pickaxe können Steine abgebaut werden " + "Zur Herstellung benötigt 1xGras,1xStein,1xAst."; print("Alles ist drin"); Instantiate(Axt, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); Spitzhacke.transform.SetParent(Rightarm.transform); Spitzhacke.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); print("Es fehlt was"); }