예제 #1
0
    void RecipeAxe()
    {
        ResourceItem1.GetComponent <Image>().sprite = Gras;
        ResourceItem2.GetComponent <Image>().sprite = Stein;
        ResourceItem3.GetComponent <Image>().sprite = Ast;
        CraftedItem.GetComponent <Image>().sprite   = Axe;
        Description.GetComponent <Text>().text      = "Mit der Axt können Bäume gefällt werden und " +
                                                      "Logs in Scheite aufgespalten werden. Zur Herstellung " +
                                                      "benötigt 1xGras,1xStein,1xAst.";



        print("Alles ist drin");
        Instantiate(Axt, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
        Axt.transform.SetParent(Rightarm.transform);
        Axt.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
    }
예제 #2
0
    void RecipePickaxe()
    {
        ResourceItem1.GetComponent <Image>().sprite = Gras;
        ResourceItem2.GetComponent <Image>().sprite = Stein;
        ResourceItem3.GetComponent <Image>().sprite = Ast;
        CraftedItem.GetComponent <Image>().sprite   = Axe;
        Description.GetComponent <Text>().text      = "Mit der Pickaxe können Steine abgebaut werden " +
                                                      "Zur Herstellung benötigt 1xGras,1xStein,1xAst.";



        print("Alles ist drin");
        Instantiate(Axt, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
        Spitzhacke.transform.SetParent(Rightarm.transform);
        Spitzhacke.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);



        print("Es fehlt was");
    }