public void CustomizedMotionFileAdd() //저장된 모션 데이터(O), 방금 녹화된 모션 데이터(X) { string fileName = filePath + inputField.text + ".json"; if (!StateUpdater.isRealTimeMode) { if (motionFileForSimulator != null) { if (!File.Exists(fileName)) { recordManager.CreateMotionJsonFile(fileName, motionFileForSimulator); } else { popUpManager.MessegePopUp("이미 저장된 이름입니다"); } } else { popUpManager.MessegePopUp("먼저 저장된 모션파일을 실행해 주세요"); } recordManager.SetDropdownOptions(); inputField.text = string.Empty; } else { popUpManager.MessegePopUp("실시간 모드가 진행 중 입니다"); } }