public void MoverJogador(int casa) { if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC()) { RPCDeJogadores.UsarRPCArg("RPC_MoverJogador", casa); return; } Debug.LogFormat("MoverJogador({0})", casa); //if (!autoridade) // return; _escolheRota.estadoUICarta(false); StartCoroutine(MovAtual.ProcuraCasa((TiposCasa)casa)); }
public void EscolherRota(bool confirmacao) { if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC()) { RPCDeJogadores.UsarRPCArg("RPC_EscolherRota", confirmacao); return; } jogador = GerenciadorPartida.MovAtual; if (confirmacao) { indice = 0; jogador.paraFrente = paraFrente; jogador.SetCasaAtual(casaTemp); StartCoroutine(jogador.ProcuraCasa(jogador.proximaCor)); estadoUIRota(false); //Esconde a escolha de rota } else { CasaBase _casaBase = jogador.casaAtual.GetComponent <CasaBase>(); indice++; if (paraFrente && indice == _casaBase.casaSeguinte.Count) { paraFrente = false; indice = 0; } else if (!paraFrente && indice == _casaBase.casaAnterior.Count) { paraFrente = true; indice = 0; } if (paraFrente) { casaTemp = _casaBase.casaSeguinte[indice]; } else { casaTemp = _casaBase.casaAnterior[indice]; } setaObj.transform.position = casaTemp.position; } }
public void GerarCarta() { if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC()) { RPCDeJogadores.UsarRPC("RPC_GerarCarta"); return; } Debug.Log("GerarCarta()"); float rand = Random.value; TiposCasa carta; if (rand <= 0.1f) // 10% { carta = TiposCasa.BemMal; _painelCartas.MudaDescricao(carta, "Benção ou Maldição"); } else if (rand <= 0.2f) // 10% { carta = TiposCasa.Garrafa; } else if (rand <= 0.35f) // 15% { carta = TiposCasa.Acontecimento; _painelCartas.MudaDescricao(carta, "Acontecimento Aleatório"); } else if (rand <= 0.50f) // 15% { carta = TiposCasa.PowerUp; _painelCartas.MudaDescricao(carta, "Melhoramento Aleatório"); } else if (rand <= 0.85f) // 35% { carta = TiposCasa.Moeda; } else // 15% { carta = TiposCasa.MiniJogo; } _escolheRota.estadoPowerUp = true; _escolheRota.AlteraEstadoPowerUps(); PainelCartas.MostrarCarta(carta); _gerenPartida.MoverJogador((int)carta); }
public void AtivarEscolha(int i) { if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC()) { RPCDeJogadores.UsarRPCArg("RPC_AtivarEscolha", i); return; } Inventario inv = GerenciadorPartida.InvAtual; if (i < inv.powerUps.Count) { jogadorEscolhido = -1; textoBtn.text = "Escolher Jogador"; powerUpEscolhido = inv.powerUps[i].tipo; pnlEscolherJogador.SetActive(true); Debug.Log(powerUpEscolhido); } }
public void escolheJogador() { if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC()) { RPCDeJogadores.UsarRPC("RPC_escolheJogador"); return; } int qtdJogadores = GerenciadorGeral.qtdJogadores; jogadorEscolhido++; jogadorEscolhido %= qtdJogadores; if (jogadorEscolhido == GerenciadorPartida.Turno) { jogadorEscolhido = ++jogadorEscolhido % qtdJogadores; } textoBtn.text = "Jogador " + (jogadorEscolhido + 1); }
public void AtivarPowerUp() { if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC()) { RPCDeJogadores.UsarRPC("RPC_AtivarPowerUp"); return; } if (jogadorEscolhido != -1) { pnlEscolherJogador.SetActive(false); _escolheRota.AlteraEstadoPowerUps(); MethodInfo metodo = GetType().GetMethod(powerUpEscolhido.ToString()); metodo.Invoke(this, null); GerenciadorPartida gp = FindObjectOfType <GerenciadorPartida>(); gp.NovaRodada(); } }
public void AlteraEstadoPowerUps(int i = -1) { if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC()) { RPCDeJogadores.UsarRPCArg("RPC_AlteraEstadoPowerUps", i); return; } if (i < 0) { i = GerenciadorPartida.Turno; } estadoPowerUp = !estadoPowerUp; if (!GerenciadorGeral.modoOnline) { UIPowerUps.transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(estadoPowerUp); } else { meuPV.RPC("RPC_EstadoPowerUpSetActive", RpcTarget.All, i, estadoPowerUp); } }