public RecursoObject(RECURSOS tipo, float cantidad) { tipoRecurso = tipo; ratio = cantidad; ratioRange = 0; }
public ResourceInfo this [RECURSOS recurso] { get { for (int i = 0; i < inventario.Count; i++) { if (inventario[i].type == recurso) { return(inventario[i]); } } return(null); } set { for (int i = 0; i < inventario.Count; i++) { if (inventario[i].type == recurso) { inventario[i] = value; return; } } inventario.Add(new ResourceInfo(recurso, value.quantity)); } }
public float ratioRange = 0f; //Esto es para hacer aleatorio lo que da public RecursoObject() { tipoRecurso = RECURSOS.Madera; ratio = 5; ratioRange = 0f; }
/// <summary> /// Elimina recursos del inventario /// </summary> public void RemoveResource(RECURSOS recurso, int cantidad, bool actualizar = true) { if (cantidad == 0) { return; } bool encontrado = false; for (int i = 0; i < inventario.Count; i++) { if (inventario[i].type == recurso) { inventario[i].quantity -= cantidad; encontrado = true; } } if (!encontrado) { return; } if (actualizar) { OnValueChange(new ResourceInfo(recurso, -cantidad)); } }
/// <summary> /// Coges recursos del inventario, devuelve la cantidad de recursos que no ha podido coger. /// </summary> public int MoveResource(RECURSOS recurso, int cantidad, Inventario destinatario, bool actualizar = true) { if (cantidad == 0) { return(0); } int faltante = 0; int disponible = this[recurso].quantity; if (cantidad > disponible) { faltante = cantidad - disponible; cantidad = disponible; } int devuelto = destinatario.AddResource(recurso, cantidad); RemoveResource(recurso, cantidad - devuelto); if (actualizar) { OnValueChange(new ResourceInfo(recurso, -cantidad)); } return(faltante); }
public Cultivo(Cultivo otroCultivo) { semilla = otroCultivo.semilla; tiempoCrecer = otroCultivo.tiempoCrecer; litrosPorMinuto = otroCultivo.litrosPorMinuto; sprite = otroCultivo.sprite; cultivoPrefab = otroCultivo.cultivoPrefab; }
public ActionResult DeleteConfirmed(int id) { RECURSOS rECURSOS = db.RECURSOS.Find(id); db.RECURSOS.Remove(rECURSOS); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
public void ChangeValue(RECURSOS recurso, bool newValue) { for (int i = 0; i < lista.Count; i++) { if (lista[i].recurso == recurso) { lista[i].value = newValue; return; } } }
public bool Value(RECURSOS type) { for (int i = 0; i < ResourceCount(); i++) { if (type == recursos[i].type && recursos[i].quantity > 0) { return(true); } } return(false); }
/// <summary> /// Devuelve la cantidad que se tenga de ese recurso en el almacen. /// </summary> public int GetResourceCount(RECURSOS recurso) { for (int i = 0; i < inventario.Count; i++) { if (inventario[i].type == recurso) { return(inventario[i].quantity); } } return(0); }
public bool GetBool(RECURSOS recurso) { for (int i = 0; i < lista.Count; i++) { if (lista[i].recurso == recurso) { return(lista[i].value); } } return(true); }
public Sprite GetSprite(RECURSOS resourceType) { for (int i = 0; i < panelRecurso.Length; i++) { if (panelRecurso[i].resource == resourceType) { return(panelRecurso[i].image); } } return(null); }
public ActionResult Edit([Bind(Include = "id,pessoa,sistema,tipo")] RECURSOS rECURSOS) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(rECURSOS).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } ViewBag.pessoa = new SelectList(db.PESSOAS, "id", "nome", rECURSOS.pessoa); ViewBag.sistema = new SelectList(db.SISTEMAS, "id", "nome", rECURSOS.sistema); ViewBag.tipo = new SelectList(db.TIPO_RECURSO, "id", "titulo", rECURSOS.tipo); return(View(rECURSOS)); }
//MÉTODOS /// <summary> /// Añade recursos al almacen, y devuelve la cantidad de sobra (La que no puede almacenar). /// </summary> public int AddResource(RECURSOS recurso, int cantidad, bool actualizar = true) { if (cantidad <= 0) { return(cantidad); } //Si está bloqueado el objeto no lo deja añadir. if (!limiteInventario.GetBool(recurso)) { return(cantidad); } int sobrante = 0; int freeSpace = FreeSpace; if (cantidad > (freeSpace)) { sobrante = cantidad - freeSpace; cantidad = freeSpace; } if (cantidad == 0) { return(sobrante); } bool encontrado = false; for (int i = 0; i < inventario.Count; i++) { if (inventario[i].type == recurso) { inventario[i].quantity += cantidad; encontrado = true; break; } } if (!encontrado) //Si no existe ese recurso en este inventario, lo crea. { inventario.Add(new ResourceInfo(recurso, cantidad)); } if (actualizar) { OnValueChange(new ResourceInfo(recurso, cantidad)); } return(sobrante); }
// GET: RECURSOS/Details/5 public ActionResult Details(int?id) { if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest)); } RECURSOS rECURSOS = db.RECURSOS.Find(id); if (rECURSOS == null) { return(HttpNotFound()); } return(View(rECURSOS)); }
// GET: RECURSOS/Edit/5 public ActionResult Edit(int?id) { if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest)); } RECURSOS rECURSOS = db.RECURSOS.Find(id); if (rECURSOS == null) { return(HttpNotFound()); } ViewBag.pessoa = new SelectList(db.PESSOAS, "id", "nome", rECURSOS.pessoa); ViewBag.sistema = new SelectList(db.SISTEMAS, "id", "nome", rECURSOS.sistema); ViewBag.tipo = new SelectList(db.TIPO_RECURSO, "id", "titulo", rECURSOS.tipo); return(View(rECURSOS)); }
public int AddResource(RECURSOS tipo, int cantidad) { int sobrante = 0; for (int i = 0; i < recursosNecesarios.Length; i++) { if (recursosNecesarios[i].type == tipo) { recursosNecesarios[i].quantity -= cantidad; if (recursosNecesarios[i].quantity < 0) { sobrante = recursosNecesarios[i].quantity * -1; recursosNecesarios[i].quantity = 0; } recursosActuales[i].quantity += cantidad - sobrante; } } return(sobrante); }
public void Cultivar(RECURSOS recurso) { int value = -1; Agricultura agri = manager.GetComponent <Agricultura>(); for (int i = 0; i < agri.semillas.Length; i++) { if (agri.semillas[i].semilla == recurso) { value = i; break; } } if (value == -1) { return; } cultivo = new Cultivo(agri.semillas[value]); renderCultivo.sortingOrder = manager.SetSortingLayer(transform.position.y) + 1; renderCultivo.sprite = cultivo.sprite[0]; }
/// <summary> /// Toma una cantidad del inventario. /// Devuelve la cantidad tomada, que puede ser inferior a la que se pide si quantity > cantidad de objetos en ese almacen. /// </summary> public int GetResource(RECURSOS type, int quantity, bool actualizar = true) { if (quantity == 0) { return(0); } ResourceInfo info = this[type]; if (info == null) { return(0); } quantity = Mathf.Clamp(quantity, 0, info.quantity); info.quantity -= quantity; if (actualizar) { OnValueChange(new ResourceInfo(type, quantity)); } return(quantity); }
public ResourceBool(RECURSOS recurso, bool value) { this.recurso = recurso; this.value = value; }
public ResourceInfo(RECURSOS type, int initialQuantity) { this.type = type; quantity = initialQuantity; }