public override void Init() { m_context = $"{m_huntingTarget} 을/를 {m_goalHuntingCnt}마리 잡으세요 !"; Managers.Object.DyingEnemyEvent += DyingEnemyEvtListner; // 퀘스트 코드를 이용하던지 하여 추후에 json 파일로 저장된 데이터를 불러옴. m_questReward = new Quest_Reward(100, 50); Managers.UI.GetSceneUI <UI_QuestScene>().ChangeQuestProgressText(m_questType, $"{m_huntingTarget} 사냥 퀘스트 : {m_curHuntingCnt}/{m_goalHuntingCnt}"); }
public override void Init() { m_context = $"출구를 찾으세요!"; GameObject mark = Managers.Resources.Instantiate(m_markPath); mark.GetComponent <GoalMarkBehavior>().CollisionEvt += ChkCollision; mark.transform.position = Managers.Board.BoardPosToWorldPos(m_goalPos); // 퀘스트 코드를 이용하던지 하여 추후에 json 파일로 저장된 데이터를 불러옴. m_questReward = new Quest_Reward(300, 130); }