예제 #1
0
        protected override Color calculateNewPixelColor(QBitmap sourceImage, int x, int y)
        {
            int ImgsW  = sourceImage.Width;
            int ImgsH  = sourceImage.Height;
            int Radius = 2;

            double _R_ = 0;
            double _G_ = 0;
            double _B_ = 0;

            double Z = 1.0 / Math.Pow(Radius, 4);

            for (int i = QM.clamp(x - Radius, 0, ImgsW); i < QM.clamp(x + Radius, 0, ImgsW); i++)
            {
                double _R = 0;
                double _G = 0;
                double _B = 0;

                for (int j = QM.clamp(y - Radius, 0, ImgsH); j < QM.clamp(y + Radius, 0, ImgsH); j++)
                {
                    (byte R, byte G, byte B) = sourceImage.GetPixel(i, j);

                    _R += R;
                    _G += G;
                    _B += B;
                }

                _R_ += _R * Z;
                _G_ += _G * Z;
                _B_ += _B * Z;
            }

            return(QM.Col(_R_, _G_, _B_));
        }
예제 #2
0
        protected override Color calculateNewPixelColor(QBitmap sourceImage, int x, int y)
        {
            int radiusX = kernel.GetLength(0) / 2;
            int radiusY = kernel.GetLength(1) / 2;

            double resultR = 0;
            double resultG = 0;
            double resultB = 0;

            for (int l = -radiusY; l <= radiusY; l++)
            {
                for (int k = -radiusX; k <= radiusX; k++)
                {
                    // Значение по X
                    int idX = QM.clamp(x + k, 0, sourceImage.Width - 1);
                    // Значение по Y
                    int idY = QM.clamp(y + l, 0, sourceImage.Height - 1);

                    // Каналы в точки X,Y
                    (byte R, byte G, byte B) = sourceImage.GetPixel(idX, idY);


                    // kernel[0...radiusX, 0...radiusY]
                    // Двумерная свертка
                    resultR += R * kernel[k + radiusX, l + radiusY];
                    resultG += G * kernel[k + radiusX, l + radiusY];
                    resultB += B * kernel[k + radiusX, l + radiusY];
                }
            }

            return(QM.Col(resultR, resultG, resultB));
        }
예제 #3
0
        protected override Color calculateNewPixelColor(QBitmap sourceImage, int x, int y)
        {
            byte k = 15;

            //Получаем значения трех каналов пикселя с координатами (x,y)
            (byte R, byte G, byte B) = sourceImage.GetPixel(x, y);

            return(QM.Col(R + k, G + k, B + k));
        }
예제 #4
0
        protected override Color calculateNewPixelColor(QBitmap sourceImage, int x, int y)
        {
            (byte oR, byte oG, byte oB) = maskImage.GetPixel(QM.clamp(x, 0, maskImage.Width), QM.clamp(y, 0, maskImage.Height));
            (byte pR, byte pG, byte pB) = sourceImage.GetPixel(x, y);

            byte R = QM.clamp(oR - pR);
            byte G = QM.clamp(oG - pG);
            byte B = QM.clamp(oB - pB);

            return(QM.Col(R, G, B));
        }
예제 #5
0
        protected override Color calculateNewPixelColor(QBitmap sourceImage, int x, int y)
        {
            //Получаем значения трех каналов пикселя с координатами (x,y)
            (byte R, byte G, byte B) = sourceImage.GetPixel(x, y);

            R = QM.clamp(R * _R_);
            G = QM.clamp(G * _G_);
            B = QM.clamp(B * _B_);

            return(QM.Col(R, G, B));
        }
예제 #6
0
        protected override Color calculateNewPixelColor(QBitmap sourceImage, int x, int y)
        {
            byte k = 15;

            //Получаем значения трех каналов пикселя с координатами (x,y)
            (byte R, byte G, byte B) = sourceImage.GetPixel(x, y);

            double Intensity = (.299F * R + .587F * G + .113F * B);

            R = QM.clamp(Intensity + k * 2);
            G = QM.clamp(Intensity + k / 2);
            B = QM.clamp(Intensity - k * 1);

            return(QM.Col(R, G, B));
        }
예제 #7
0
        protected override Color calculateNewPixelColor(QBitmap sourceImage, int x, int y)
        {
            int MaskW = Mask.SizeX;
            int MaskH = Mask.SizeY;

            byte minR = 255;
            byte minG = 255;
            byte minB = 255;

            int MWHalf = MaskW / 2;
            int MHHalf = MaskH / 2;

            for (int j = -MHHalf; j <= MHHalf; j++)
            {
                for (int i = -MWHalf; i <= MWHalf; i++)
                {
                    (byte R, byte G, byte B) = sourceImage.GetPixel(x + i, y + j);

                    if ((Mask.map[i + MWHalf, j + MHHalf]) && (R < minR))
                    {
                        minR = R;
                    }

                    if ((Mask.map[i + MWHalf, j + MHHalf]) && (G < minG))
                    {
                        minG = G;
                    }

                    if ((Mask.map[i + MWHalf, j + MHHalf]) && (B < minB))
                    {
                        minB = B;
                    }
                }
            }

            return(QM.Col(minR, minG, minB));
        }
예제 #8
0
        protected override Color calculateNewPixelColor(QBitmap sourceImage, int x, int y)
        {
            int MaskW = Mask.SizeX;
            int MaskH = Mask.SizeY;

            byte maxR = 0;
            byte maxG = 0;
            byte maxB = 0;

            int MWHalf = MaskW / 2;
            int MHHalf = MaskH / 2;

            for (int j = -MHHalf; j <= MHHalf; j++)
            {
                for (int i = -MWHalf; i <= MWHalf; i++)
                {
                    (byte R, byte G, byte B) = sourceImage.GetPixel(x + i, y + j);

                    if ((Mask.map[MWHalf + i, MHHalf + j]) && (R > maxR))
                    {
                        maxR = R;
                    }

                    if ((Mask.map[MWHalf + i, MHHalf + j]) && (G > maxG))
                    {
                        maxG = G;
                    }

                    if ((Mask.map[MWHalf + i, MHHalf + j]) && (B > maxB))
                    {
                        maxB = B;
                    }
                }
            }

            return(QM.Col(maxR, maxG, maxB));
        }
예제 #9
0
 protected override Color calculateNewPixelColor(QBitmap sourceImage, int x, int y)
 {
     (byte R, byte G, byte B) = sourceImage.GetPixel(x, y);  //Получаем значения трех каналов пикселя с координатами (x,y)
     return(QM.Col(.299F * R + .587F * G + .113F * B));      //Вычисляем значение трех каналов для градации серого
 }
예제 #10
0
 //переопред функцию
 protected override Color calculateNewPixelColor(QBitmap sourceImage, int x, int y)
 {
     (byte R, byte G, byte B) = sourceImage.GetPixel(x, y); //Получаем каналы цвет исходного пикселя
     return(QM.Col(255 - R, 255 - G, 255 - B));             //Вычисляем инверсию цвета
 }