void salirbrauler() { // GetComponent<Npc_movimiento>().validador = true; DisparadorEntradaBrauler = false; validadorDeteccion = false; PrimeraEntrada = true; SegundaEntrada = false; ValidadorCanvastext = false; CerraCanvas(); StopCoroutine(Puntero_.Parpaderopuntero(LectorDetexto.LeyendoTexto)); Puntero_.ValidadorPuntero = false; FindObjectOfType <movimiento>().DisparadorEvento = false; }
// Update is called once per frame void Update() { if (DisparadorDialogo == true) { //lectura de mensaje if (LectorDetexto.LeyendoTexto == false) { //puntero de espera // puntero(); StartCoroutine(Puntero_.Parpaderopuntero(LectorDetexto.LeyendoTexto)); //EntraATexto(); } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (Desactivador == true) { return; } if (DisparadorDialogo == true) { //ativa canvas if (LectorDetexto.LeyendoTexto == true && ValidadorCanvastext == false) { Canvastext.enabled = true; ValidadorCanvastext = true; } //activacadro de seleccion if (Contador != 0) { ActivadorCuadroDeSeleccion(); } //define cual es la accion a seleccionar if (BoxSelecction == null) { BoxSelecction = FindObjectOfType <menus_interface>().BoxSelecction; if (BoxSelecction.activeSelf == true) { SeleccionaAccion(); } } else if (BoxSelecction.activeSelf == true) { SeleccionaAccion(); } //lectura de mensaje if (LectorDetexto.LeyendoTexto == false) { //puntero de espera StartCoroutine(Puntero_.Parpaderopuntero(LectorDetexto.LeyendoTexto)); EntraATexto(); } } }
void Update() { if (DisparadorDialogo == true) { //ativa canvas if (LectorDetexto.LeyendoTexto == true && ValidadorCanvastext == false) { if (BoxSelecction != null) { BoxSelecction.SetActive(false); } else { BoxSelecction = FindObjectOfType <menus_interface>().BoxSelecction; BoxSelecction.SetActive(false); } Canvastext.enabled = true; ValidadorCanvastext = true; } //lectura de mensaje if (LectorDetexto.LeyendoTexto == false) { //puntero de espera // puntero(); StartCoroutine(Puntero_.Parpaderopuntero(LectorDetexto.LeyendoTexto)); EntraATexto(); } } else if (EstoyEnBrauler == true && TriggerBrawler == true) { if (ScritBatalla.TriggerEntraceCinema == false) { ContinuaCinematica(); TriggerBrawler = false; EstoyEnBrauler = false; Debug.Log("esta a ContinuaCinematica"); } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (Desactivador == true) { return; } if (Disparador == true) { //leer Texto if (LectorDetexto.LeyendoTexto == false) { if (PrimeraEntrada == false) { ActicaSelector(); StartCoroutine(puntero.Parpaderopuntero(LectorDetexto.LeyendoTexto)); return; } DarCrewildInicial(); } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (LimpiarTodasPlayerPref == true) { LimpiarTodasPlayerPref = false; PlayerPrefs.DeleteAll(); } if (Desactivador == true) { return; } if (DisparadorBaul == true) { //cambia imagen Baul GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = Imgenes[1]; if (ObjetoDestruible == true) { GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; } //activa canvas if (LectorDetexto.LeyendoTexto == true && ValidadorCanvastext == false) { Canvastext.enabled = true; menuSiNo.SetActive(false); ValidadorCanvastext = true; } //leer Texto if (LectorDetexto.LeyendoTexto == false) { DarITen(); } StartCoroutine(puntero.Parpaderopuntero(LectorDetexto.LeyendoTexto)); } }