public void Disparar(Vector2 velocidad) { GameObject balaInstanciada = Instantiate(bala); Proyectil b = balaInstanciada.GetComponent <Proyectil>(); b.velocidadLanzada = velocidad; b.transform.position = transform.position; b.Lanzar(sizeBala, fuerza, velocidad, RotacionCañon.angle); }