/// <summary> /// 終了処理 /// </summary> private void finProc() { int iWhite = 0, iBlack = 0; // 集計後 this.m_proc.TotalProc(getViewColor(), out iWhite, out iBlack); this.startButton.Text = "R e s e t"; this.m_playState = Proc.PlayState.End; this.skpButton.Enabled = false; this.turnLabel.Text = "白:" + iWhite.ToString() + " 黒:" + iBlack.ToString(); }
/// <summary> /// 開始ボタン押下時 /// </summary> /// <remarks> /// 開始ボタン押下時の処理 /// </remarks> /// <param name="sender">オブジェクト</param> /// <param name="e">イベント</param> private void startButton_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.m_playState == Proc.PlayState.None) { // メッセージを表示したのち、 // 開始状態にする for (int iX = 0; iX < this.m_lstCircle.GetLength(0); iX++) { for (int iY = 0; iY < this.m_lstCircle.GetLength(1); iY++) { this.m_lstCircle[iX, iY].Reset(); } } // 座標(4, 4)(5, 5)に白、(4, 5)(5, 4)に黒の石を設定する this.m_lstCircle[3, 3].InitView(Proc.ViewColor.White); this.m_lstCircle[4, 4].InitView(Proc.ViewColor.White); this.m_lstCircle[3, 4].InitView(Proc.ViewColor.Black); this.m_lstCircle[4, 3].InitView(Proc.ViewColor.Black); // 初回ターンは白から this.m_proc._Turn = Proc.Turn.Black; this.turnLabel.Text = this.m_proc.ReverseTurn(); // ボタン文字変更 this.startButton.Text = "E n d"; this.m_playState = Proc.PlayState.Play; this.skpButton.Enabled = true; } else if (this.m_playState == Proc.PlayState.Play) { // 終了処理 finProc(); } else if (this.m_playState == Proc.PlayState.End) { // 全クリア for (int iX = 0; iX < this.m_lstCircle.GetLength(0); iX++) { for (int iY = 0; iY < this.m_lstCircle.GetLength(1); iY++) { this.m_lstCircle[iX, iY].Reset(); } } this.startButton.Text = "S t a r t"; this.m_playState = Proc.PlayState.None; this.skpButton.Enabled = true; this.turnLabel.Text = ""; } }